Оглавление
Если вы ищете руководство по прохождению нового расширения World of Warcraft, вы попали по адресу. Независимо от того, являетесь ли вы игроком MMO с максимальным уровнем или любите остановиться и понюхать квесты, вы можете сделать свой путь более плавным, пройдя несложную подготовку.
Ранний доступ к эпическому изданию следующего расширения WoW откроется 22 августа, а полный доступ к TWW – 26 августа. Это не так много времени, если вы только сейчас возвращаетесь в Азерот, поэтому в этом руководстве по прохождению War Within вы найдете советы для быстрого достижения 80-го уровня. Если же вы не торопитесь, то здесь есть все, что поможет сделать ваш путь к максимальному уровню легким.
The War Within: советы по быстрому достижению уровня
Если для вас приоритетом является быстрое достижение 80-го уровня, эти советы помогут вам. Для получения более общих, но подробных советов по достижению уровня перейдите в раздел ниже.
- Не убивайте реднеков, если только они не находятся буквально на вершине того места, где вы уже выполняете квесты, и вы не видите их. При этом убедитесь, что они вашего уровня, а не 80-го. В большинстве случаев они дают всего пару тысяч опыта, а их смерть может занять много времени. Исключение составляют квесты на розыск, которые часто пересекаются с другими квестами и очень быстро перерождаются.
- Не смотрите сюжетные сцены, если вам это не нужно. В отличие от некоторых предыдущих расширений, The War Within не заставит вас ждать всю сцену, чтобы получить следующий квест. Пропустите ее, возьмите следующий квест и идите. Вы всегда сможете посмотреть их все на своих последующих тонах.
- Не собирайте пока глифы Скайрайдинга. Они существуют, но на данный момент в бета-версии они не дают ни XP, ни талантов Skyriding – так что не обращайте внимания на эти заманчивые пинги до поры до времени.
- Не собирайте сокровища открытого мира. Ни одно из них не относится к уровню, и они не дают XP. Вернитесь за ними позже.
- Устраивайте очаг в каждой зоне. В каждой зоне вы получите квест «Осмотр города X» в рамках кампании. Отправляйтесь вперед и заложите очаг у трактирщика. Вам не придется никуда лететь дальше, пока вы не покинете зону. В конце кампании вы получите двусторонний портал между Азж-Кахетом и Дорногалем, так что вы сможете снова вернуться к очагу в столице.
- Не выполняйте квесты в ранней зоне, не завершив кампанию. В режиме приключений все квесты везде дают полный XP; пока вы не разблокируете его, возвращение в ранние зоны на более высоком уровне означает, что мобы не будут соответствовать вашему уровню и квесты будут давать меньше XP.
- Не забудьте войти в систему своих альтов, чтобы получить отдохнувший XP следующего персонажа. Счастливого прохождения!
Руководство по левелингу в The War Within

Вы подготовились?
В любом новом расширении присутствует огромное количество двух вещей: хлама и квестов. Вам нужно освободить место и для того, и для другого. Очистите свои сумки от нестандартного снаряжения, забавных/вкусных предметов и материалов для крафтинга, а все, что вы носите с собой, разложите по хотбарам, чтобы не искать их в перегруженных сумках.
Подумайте о том, чтобы сбрасывать редко используемые вещи в свой варбанк, и выполните квест в Танарисе, чтобы получить заклинание удаленного доступа, которое вы также должны поместить в свои бары. Не забудьте о вендорском маунтере Grand Expedition Yak или Traveler’s Tundra Mammoth и игрушке для почтового ящика (Katy’s Stampwhistle, Ohuna Perch), если они у вас есть, чтобы быстро сбрасывать вещи на ходу.
С сумками разобрались, теперь освободите место в своем банке и банке отряда, включая вкладку «Реагенты», чтобы быстро сбрасывать вещи по мере продвижения – об оценке вещей можно будет позаботиться позже.
Далее избавьтесь от абсолютно всех квестов, которые у вас есть. Даже несмотря на то, что лимит квестов был увеличен до 35, вам все равно быстро не хватит места (и, скорее всего, вы откажетесь от квестов в каждой зоне Хаз-Алгара). Если вы уже выполнили предпатчевые квесты в Силитусе, то при входе в игру в день запуска/раннего доступа вы получите новый квест в Даларане, так что идите и выходите оттуда.
Что касается дополнений и т.п., используйте то, что используете сейчас – если оно обновлено должным образом, то, скорее всего, будет отлично работать в The War Within. Если вы не планируете читать квесты или просматривать сцены, обратите внимание на такие моды, как AutoTurnin или QuickQuest, чтобы ускорить принятие квестов, их сдачу и выбор вознаграждения.
Что надеть

Если вы постоянно обновляете WoW и имеете снаряжение почти максимального уровня, вы будете проходить все зоны до 76/77 уровня и не получите ни одного достойного упоминания апгрейда. На данный момент ярусные сеты все еще работают до 80-го уровня на бета-версии, так что если у вас полный ярус и хорошее снаряжение, вы можете спокойно игнорировать все дропы до 77-го уровня.
Выберите один комплект снаряжения для повышения уровня, а все остальное отложите в банк; для побрякушек выбирайте вещи, которые наносят урон или дают постоянные пассивные статы, а не те, которые повышают уровень временно, так как паки быстро умирают и большая часть этой силы будет потрачена впустую.
Для ранних уровней неплохой идеей является скоростное снаряжение (или ситуативные скоростные брелоки, например, низкоуровневый брелок «Голод стаи» из Halls of Valor, который все еще работает в бета-версии The War Within). На более поздних уровнях вам лучше сосредоточиться на силе и выживаемости. Если вы решите поменять наборы, положите набор, который будете использовать позже, в самый верхний банк и подумайте о его смене, когда кампания закончится и вы вернетесь в Дорногал, где у вас будет доступ к банку.
И наконец, если вы не удосужились собрать все драконьи глифы, сделайте это сейчас. Они понадобятся вам при повышении уровня, так как в новых зонах вы сможете сразу же летать.
Что взять с собой

Если у вас хорошее снаряжение, то примерно с 76-го уровня вещи начнут жить дольше, а к 78-му уровню они начнут причинять вам реальный вред. Подготовьтесь, взяв с собой основные расходные материалы для повышения силы/защиты: фляги (особенно универсальные для более поздних уровней), руны/ракеты/баффы для оружия и еду. Для более поздних уровней постарайтесь раздобыть у друга или кого-нибудь в Дорногале зачарованную еду для магов – она поможет вам быстро вернуться в бой, если вас ранят. Приберегите на этот период все оставшиеся зелья силы и возьмите с собой достаточное количество зелий исцеления, так как их не так много выпадает в виде дропа.
Некоторые предметы вы будете использовать нечасто, например зелья невидимости и подковы (инженерные крафтовые предметы, которые дают скорость бега любому человеку и все еще работают в бета-версии TWW). Не забудьте сделать дополнительные предметы или купить их до выхода расширения, если они вам понадобятся, так как у вас не будет легкого доступа к столам ремесленников. Они действительно полезны только тогда, когда вы застряли в глубине пещеры; во всех остальных случаях вы будете использовать скайранинг. Если вы решите иметь их при себе, бросьте их в свой варбанк и используйте способность Warband Bank Distance Inhibitor, чтобы взять их, когда они вам понадобятся, чтобы они не загромождали ваши сумки.
Два дополнительных предмета, которые стоит держать в сумке: плащ, чтобы в случае необходимости вернуться в столицу, и знамена гильдий, которые можно приобрести у торговцев гильдий, если у вас достаточно репутации. Знамена гильдий дают дополнительный опыт в щедром радиусе, и хотя при их использовании срабатывает короткий взаимный кулдаун и они не складываются в стаки, они также не имеют общего длинного кулдауна. Это значит, что вам следует купить и поставить в хотбар все три – обычные, редкие и эпического качества – или использовать дополнение для их отслеживания. Бросайте его каждый раз, когда будете убивать в квестовой или бонусной зоне с большим количеством мобов.
Продолжайте кампанию

Вам нужно будет выполнить основные квесты кампании, которые имеют характерные значки на мини-карте и над головами квестодателей. Они находятся в верхней части вашего журнала квестов, и их нужно выполнять по порядку, проходя все зоны.
Вам также захочется выполнить хотя бы несколько побочных квестов, особенно тех, которые находятся в одних и тех же зонах/пересекаются. (Я бы не советовал выполнять слишком много побочных квестов по ходу игры, если только вы не обладаете слабым снаряжением и не нуждаетесь в наградах за выполнение квестов для повышения уровня предметов. Если вы пройдете кампанию, то откроете режим «Приключение», который позволит вам выполнять любые квесты в любом месте за тот же опыт. Это даст вам возможность выбраться из проблемных/затруднительных мест, а также разблокировать мировые квесты за опыт, которые могут пересекаться с обычными квестами, которые вы будете выполнять в итоге.
Бонусные зоны стоит проходить, если они пересекаются с другими квестами, которые вы уже выполняете. В Isle of Dorn, где бонусные зоны стоят больше, чем другие зоны, и исчезают после получения высоких уровней, стоит брать квесты в этой зоне специально, чтобы выполнять их по мере прохождения.
Если вы выполните квесты основной кампании плюс бонусную зону или побочный квест, то закончите Isle of Dorn в 72 года, The Ringing Deeps – в 74, Hallowfall – примерно в 75/76, а Azj-Kahet – примерно в 77. В конце кампании вы вернетесь в столицу Дорногаля, что является удобной точкой остановки, так как это дает вам доступ к банку и отмечает момент, когда монстры начинают становиться сложными, даже если вы были на высоком уровне снаряжения в начале.
Другие способы получения XP

Хотя Дельфы – это не самый лучший XP, получение квеста, который с ними связан (обычно в ближайшем квестовом центре), помогает при первом прохождении. Если вам нужно лучшее снаряжение для повышения уровня или если квестовые зоны очень перегружены, Дельфы – отличная альтернатива квестам. Снаряжение для дельфов третьего уровня, самое высокое, которое будет доступно на старте, примерно равно снаряжению для подземелий нормальной сложности, когда вы достигнете максимального уровня.
Подземелья – это также вариант, если вы хотите играть с друзьями, а квесты перегружены, хотя вам все равно придется пройти кампанию в какой-то момент, чтобы открыть полный доступ к зонам и мировым квестам. Подземелья для соло-последователей, к сожалению, не дают эффективного XP.