Следующий сезон Overwatch 2, который стартует уже завтра, начнется не только с появления нового героя DPS, но и с двухнедельного пробного запуска новейшего игрового режима Clash, который, похоже, предназначен для постоянных боев в стиле MOBA.
Испытания Clash пройдут на Ханаоке – карте, удивительно похожей на Ханамуру из оригинальной Overwatch. Ханаока канонически существует в районе Ханамура в Японии будущего Overwatch 2, поэтому игроки Overwatch 1 смогут поиграть среди тех же цветущих вишневых деревьев и каменных дорожек, которые сделали оригинальную карту такой культовой. На самом деле это выглядит так, будто Blizzard построила Ханаоку из блоков Ханамуры, и я только за.
Однако Clash – это совсем другой режим, чем многоточечный штурм (или “2CP”) из Overwatch 1, и патч-ноты 10-го сезона дают нам хорошее представление о том, как он будет работать. На зеркальной карте в ряд расположены пять точек захвата, что не похоже на дизайн карт контрольных точек в Overwatch 2. Каждая команда начнет матч, сражаясь за среднюю точку. Успешный захват награждает команду одним очком, после чего открывается другая цель, расположенная ближе к стороне проигравшей команды (похоже на 5CP в Team Fortress 2). Команды будут перетягивать канат за одни и те же точки, пока одна из них не наберет пять очков или успешно не захватит самую дальнюю точку на противоположной стороне.
Цель, как заявила Blizzard на прошлогоднем BlizzCon, – решить проблему простоя, которая была распространена в 2CP, которую Clash позиционирует как замену, и держать команды в постоянном бою. Похоже, что время простоя – враг дизайна игрового режима Overwatch 2 в целом: карты становятся все более сжатыми, поэтому команды чаще сталкиваются друг с другом. Push, первый новый игровой режим Overwatch 2, выполнен в схожем стиле перетягивания каната, когда команды пытаются провести большого робота в любой конец карты.

После того как в девятом сезоне были увеличены здоровье героев и размер пули, упорные бои стали еще более неотъемлемой частью Overwatch 2, чем в момент ее выхода. Вместо снайперских сражений и одиночных выстрелов командные бои стали более продолжительными и зависят от быстроты принятия решений и контратак, а не просто от меткости. Новая эра Overwatch больше похожа на MOBA с кучей сложных героев, сталкивающихся друг с другом, чем на FPS-перестрелки. Изменения в хомяке-танке Wrecking Ball и новом DPS-герое Venture подчеркивают это новое направление. Blizzard больше не делает героев, которые сидят и стреляют издалека: Venture создан для того, чтобы нырять под землю и удивлять врагов на дистанции ближнего боя, а новый Wrecking Ball может броситься в бой и дать своей команде дополнительный кусок здоровья.
Изменения баланса в патч-нотах меньше, чем в предыдущих сезонах, но они продвигают игру дальше в этом направлении, в целом уменьшая количество наносимого урона и немного увеличивая количество получаемого лечения, что позволяет удлинить командные бои и открыть возможности для использования большего количества способностей.
Некоторые из заметных изменений включают:
- Невозможность Рейнхардта угрожать дальним врагам будет не такой острой: его ультимейт Earthshatter будет лететь дальше и сбивать вас с ног дольше.
- Переделка Wrecking Ball делает его более удобным в игре и более полезным для команды: Он может подтягиваться к точкам захвата и давать союзникам дополнительное здоровье.
- Сомбра и Трейсер не смогут убивать вас так быстро: Оба героя останутся ловкими, но их урон будет снижен, чтобы лекари успели среагировать.
Иллари и Мойре будет предложено больше лечить, чем наносить урон: Луч исцеления Иллари стал сильнее, а урон Мойры немного снизился
Несмотря на первоначальную панику по поводу того, что герои получат возможность самовосстановления, Overwatch 2 на самом деле устранила большинство возможностей, когда это имело бы значение. Девятый сезон заставил всех приспособиться к миру, где люди постоянно получают удары, вынуждая поддержку лечиться больше, чем когда-либо прежде, и резко повышая ценность укрытий. Раньше бои были непоследовательными, и вы часто попадали под стрелу Ханзо или гранату Джанкрата и умирали, даже не успев среагировать. После некоторых доработок в девятом сезоне я бы сказал, что Overwatch 2 стала самой стабильной с момента запуска.
Единственная проблема – способность DPS-героев снижать уровень лечения вражеских целей, из-за чего в некоторых ситуациях вы чувствуете себя бесполезным в качестве поддержки. Но Blizzard уже предприняла шаги по ее устранению, а балансные изменения 10-го сезона, похоже, продолжат сглаживать некоторые из самых грубых граней в игре на данный момент.

Пробный запуск Clash, надеюсь, поможет Blizzard избежать необходимости тратить несколько сезонов на устранение болевых точек в режиме, как это было с Push, и сосредоточиться на том, чтобы еще больше улучшить баланс героев. Пока неизвестно, когда именно будет добавлен Clash, но я полагаю, что он либо появится позже в этом сезоне, либо будет запущен в 11-м сезоне.
Десятый сезон Overwatch 2 стартует завтра, а испытание Clash продлится с начала сезона до 29 апреля.