Бытует мнение, что Dark Souls 2 – это самая маленькая игра Soulsborne, и что тот факт, что ее режиссером не был Хидетака Миядзаки, является черной меткой на ее имени, которая привела к многочисленным творческим решениям, которые просто не соответствуют тому, какой должна быть Dark Souls. Добродетельные и корректные фанаты Dark Souls 2 с достоинством переносили эти оскорбления на протяжении многих лет, и знаете что? Похоже, Миядзаки на нашей стороне.

В беседе с IGN Миядзаки спросили о Dark Souls 2 и, в частности, о ее отношении к Elden Ring, с которой она имеет общий подход к разработке. Оказалось, что Миядзаки очень гордится этой игрой и считает, что она повлияла на многие последующие проекты FromSoft.

“Лично я считаю, что [Dark Souls 2] была для нас очень хорошим проектом, – говорит Миядзаки, – и я думаю, что без нее у нас не было бы многих связей и многих идей, которые легли в основу остальных частей серии”. Не думаю, что с этим можно поспорить. Даже ненавистники Dark Souls 2 вынуждены признать, что в оформлении таких игр, как Sekiro и Elden Ring, можно проследить много ДНК. Недаром я, как убежденный защитник Dark Souls 2, считаю Sekiro своей любимой игрой от FromSoft.

Миядзаки также считает, что эксперименты с чужими режиссерами были успешными. В то время как руководители Dark Souls 2 Томохиро Сибуя и Юи Танимура попали под огонь за свой подход к игре, Миядзаки считает, что передача игры Soulsborne в чужие руки означает, что “мы смогли получить другой импульс и другие идеи… которых у нас иначе не было бы”, и говорит, что “есть большая вероятность того, что мы делегируем обязанности режиссера другим играм Souls в будущем”.

Не слишком удивительно, что Миядзаки тепло отзывается о Dark Souls 2. Хотя он и не был режиссером, но участвовал в разработке игры в качестве наблюдателя. Поскольку критика игры часто сосредоточена вокруг отсутствия Миядзаки в качестве режиссера, было бы странно, если бы он выступил с критикой игры, за которой он непосредственно наблюдал.

Впрочем, похоже, что в будущем он не будет много курировать. Хотя ему нравится направление, в котором Сибуя и Танимура сделали Dark Souls 2, похоже, что Миядзаки не очень понравилось играть в супервайзера. “Я бы хотел отойти от роли надзирателя и предоставить [новым режиссерам] полное руководство и полный контроль”. Он даже назвал свою роль супервайзера в Dark Souls 2 “одной маленькой областью сожаления”, отметив, что предпочитает “многие проекты, где я являюсь режиссером, поэтому я думаю, что роль супервайзера для меня – это то, к чему я не привык и что, возможно, не совсем хорошо подходит”.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

четырнадцать + 12 =