Новое обновление Civilization 7 выйдет уже завтра, а сегодня мы познакомимся с некоторыми из его основных моментов, включая добавление новой функции «быстрого перемещения», возможность переименовывать поселения и командиров, и, конечно же, еще больше обновлений и полировки пользовательского интерфейса.
Civ 7 идет более или менее хорошо, но, вероятно, не так хорошо, как ожидали Firaxis и 2K Games: Критические отзывы были хорошими, но не восторженными, а реакция игроков в целом была неуверенной, что вылилось в рейтинг пользователей Steam, который улучшился с момента дебюта 10 февраля, но все еще остается глубоко «смешанным».
Количество одновременных игроков также продолжает значительно отставать от показателей Civilization 6. На данный момент по количеству одновременных игроков Civ 7 даже отстает от Civilization 5, вышедшей 15 лет назад.

Если честно, Civ 5 и Civ 6 были потрясающе хорошими играми. За такими играми трудно угнаться, кем бы вы ни были.
Тем не менее, нельзя отрицать, что Civ 7 в ее нынешнем виде просто не хватает энергии. Самой серьезной проблемой был и остается пользовательский интерфейс Civ 7, что Firaxis признала еще до выхода игры. Последовали хотфиксы, и, конечно, моддеры сразу же принялись за работу над проблемами.
Первое крупное обновление, вышедшее в начале этого месяца, внесло ряд изменений и устранило некоторые проблемы с пользовательским интерфейсом, но не привело к полномасштабной перестройке, и, судя по всему, не приведет и к этой. Возможность переименовывать поселения – это, безусловно, приятное изменение, как и новый быстрый ход (юниты мгновенно перемещаются с гекса на гекс без каких-либо переходов) и возможность начать новую игру, сохранив выбор лидера и цивилизации, нажатием одной кнопки. Но они также ощущаются как вещи, которые должны были быть там с самого начала – и в этом, я полагаю, заключается часть проблемы.
Обновление также сохранит панель городов и поселков открытой после покупки, чтобы было удобнее совершать массовые покупки, а новое уведомление будет появляться, когда один из ваших городов подвергается нападению, так что «меньше шансов, что вас застанут врасплох, когда в вашей империи начнется пожар». Всплывающие подсказки также будут изменены, чтобы улучшить «общую читабельность и согласованность в нашем пользовательском интерфейсе».
Темп игрового процесса Civ 7 также будет снижен: Устранение игрока в эпоху модерна больше не будет добавлять прогресс, а количество возрастного прогресса, получаемого при устранении игрока в эпоху исследований, сократилось вдвое.
«Мы также сделаем так, что вам будет сложнее быстро пробивать современные технологии и гражданские деревья», – говорит креативный директор Эд Бич в сегодняшнем превью-ролике патча. «Наши расходы в целом увеличились примерно на 25 %. Весомая часть этих расходов находится глубоко в деревьях, так что особенно те последние технологии и гражданские, которые вам нужны, чтобы закончить игру, займут немного больше времени».
Не похоже, что в этом патче есть какое-то одно «убийственное исправление», но это, вероятно, неизбежно на данном этапе. Игры Civilization – это массивный набор систем, и когда эти системы не совсем сочетаются друг с другом таким образом, чтобы вызвать у игроков восторг (или хотя бы убедить их перестать увлекаться старыми играми серии), процесс распутывания всего этого будет долгим и негламурным.
Это не значит, что он не может или не должен быть осуществлен – Cyberpunk 2077 справилась с этой задачей, и я бы сказал, что Civ 7, скорее всего, станет игрой, на которую мы оглянемся через несколько лет и удивимся тому, как далеко она продвинулась – но ожидания от патчей должны быть умеренными: Чтобы довести Civ 7 до состояния Civ 6 (или Civ 5), потребуется много времени и много работы.