Вскоре вы сможете бегать по открытому миру Хайрула, посетить совершенно новую деревню, которой не было в Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild в 2017 году, и погрузиться в недавно раскопанный склеп, где вас ждет новая схватка с боссом. И все это вы сможете сделать на ПК. Деревня и склеп не входят в готовящееся продолжение The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Nintendo Switch – они входят в амбициозный мод Breath of the Wild Second Wind, работа над которым ведется с 2020 года.

В 2017 году моддеры Breath of the Wild начали с забавных замен моделей, таких как Mario и GTAs CJ, а затем перешли к более амбициозным проектам, заменяя полноценные святилища пользовательским окружением. К 2021 году они стали делать гораздо больше.

“Изначально Second Wind был задуман как мод обновления, который добавлял возможность красить и улучшать все доспехи, проводил небольшую ребалансировку и визуально обновлял святилища”, – говорит ведущий разработчик мода CEObrainz. После некоторых прорывов в моддинге первоначальное название Second Winds – Дыхание дикой природы 2.0 – больше не подходило. “Все изменилось только тогда, когда мы узнали, как добавлять в игру новые объекты без замены существующих, а также как добавлять новые квесты. С осознанием того, что все это возможно, мод быстро разросся.”

“Второй ветер” – лишь один из нескольких впечатляющих проектов, преобразующих или кардинально изменяющих Breath of the Wild:

  • Linkle 3.0, который полностью заменяет Линка женским альтер-эго Линклом, с пользовательской анимацией, броней и звуковыми эффектами
  • Dark Army Resurrection – мод, ориентированный на бой, который делает врагов более жесткими и порождает новые породы скелетов-злодеев. Линк получает новую систему навыков, чтобы компенсировать это
  • BOTW Randomizer – комплексный ремикс врагов и предметов с целым рядом других случайных опций, таких как внезапная смена времени суток или перемещение по Хайрулу
  • Relics of the Past – мод “сверхжесткий”, который добавляет сложности по всей карте, переделывает ИИ, нагружает вас снаряжением и взвешивает врагов вместе с вами
  • Dangerous To Go Alone – головокружительно обширная (хотя все еще очень незаконченная) переделка, цель которой – сделать бой похожим на игру Souls, а также добавить предметы из старых игр Zelda

Есть моды на восстановление баланса, моды, позволяющие играть за Зельду, и, конечно, моды, устраняющие долговечность оружия. Некоторые из этих модов созданы для работы на оригинальном оборудовании, если вы хотите приложить усилия, чтобы загрузить их на самодельную консоль. Но большинство из них созданы для Cemu, эмулятора Wii U, который привлек широкое внимание после выхода игры в 2017 году. Прежде чем помочь рождению процветающей сцены модов, разработчики-добровольцы, создавшие Cemu, столкнулись с более сложной задачей – просто заставить игру работать на ПК.

“Что делает Breath of the Wild сложнее для эмуляции, чем большинство других игр, так это то, что она перегружает некоторые неграфические задачи на GPU”, – говорит создатель Cemu Эксзап. “Такое взаимодействие CPU <-> GPU трудно правильно эмулировать, и большинство проблем, которые вы можете увидеть в видео, например, погружение Линка в землю или отсутствие рендеринга воды и травы, были вызваны именно этим.”

Видео выше (также на Streamable) – это сборка Cemu, выпущенная на Patreon 10 марта 2017 года, всего через неделю после дебюта Breath of the Wild. Всего через пару дней исправления ошибок Exzap и другие разработчики Cemu добились того, что Breath of the Wild загружалась после главного меню без сбоев. Она все еще была не совсем пригодна для игры, но это скоро изменится, причем молниеносно. Интерес со стороны игроков на ПК был очень велик.

В январе 2017 года Patreon для Cemu стоил около 4 000 долларов в месяц. К началу апреля он приносил 40 000 долларов, став третьим по величине на платформе. Это произошло под давлением необходимости показать прогресс в Breath of the Wild, причем быстро.

“Мы пытались дать понять, что внесение взноса рассматривается как пожертвование, а не как обещание получить что-то взамен”, – говорит Эксзап. “Хотя в то время у нас был эксклюзивный доступ к новым релизам на неделю вперед. Я благодарен за поддержку, которую мы получали и продолжаем получать, но в этом определенно была и темная сторона, когда тысячи людей нетерпеливо жалуются на то, что следующее обновление идет слишком долго, особенно если учесть, что иногда я принимаю отзывы слишком близко к сердцу.”

Эксзап говорит, что люди склонны думать о Cemu как об “эмуляторе Breath of the Wild”, и эта ассоциация подчеркивает непростое положение, в котором оказалась Cemu. Правильная разработка эмулятора не может быть сосредоточена только на одной игре – такой подход, скорее всего, нарушит совместимость с другой. Exzap признает, что они отдавали приоритет BotW над другими играми “немного”, но говорит, что после первого месяца или около того целенаправленного исправления ошибок они в основном сосредоточились на повышении производительности всей Cemu.

“В отличие от обычной разработки игр, здесь очень трудно предсказать, какого прогресса вы добьетесь, и поэтому обещания трудно сдержать”, – говорят они. “Хуже того, кажущиеся простыми ошибки эмуляции могут превратиться в кроличьи норы, на исправление которых уходят месяцы, что резко контрастирует с желанием каждого как можно быстрее исправить ошибку или повысить частоту кадров”.

Видео быстрого улучшения Breath of the Wilds в Cemu попало в заголовки весной 2017 года, показав, что игра работает (хотя и медленно, или с глюками) в 4K. Прорыв, которого многие ждали, произошел в августе, когда один из членов сообщества Cemu выпустил хак под названием FPS++, который разблокировал ограничение в 30 кадров в секунду. Оптимизация в конечном итоге позволила запустить игру на ПК со скоростью 60 кадров в секунду, что стало улучшением по сравнению с нестабильной консольной частотой кадров.

Появление драйвера Vulkan принесло с собой решение пресловутых заиканий шейдерного кэша, устранив одну из последних серьезных проблем. Поскольку на ПК стало возможным играть в Breath of the Wild, а не просто возиться с ней, начали появляться моды. Однако Exzap не приписывает себе заслугу в создании модов. В Cemu не было поддержки специфических игровых патчей и графических пакетов, пока не появился плагин Cemuhook, созданный сообществом.

“Вся сцена моддинга строится на этой функции, хотя я должен сказать, что эта сцена в основном возникла независимо от нас”, – говорит Эксзап. “Мы попытались создать основу для интеграции модов в Cemu, а сообщество нашло способы сделать с ее помощью действительно крутые вещи”.

Знаменитый моддер Вайкутеру, который снял сотни видеороликов по игре, а также создал рандомайзер BotW Randomizer, не имел опыта моддинга игр, пока не попробовал несколько ранних модов Breath of the Wild и не решил создать свой собственный. Он признает заслугу HailtoDodongo, о котором мы впервые написали в 2019 году, в том, что он открыл моддинг карт. Waikuterus The Lost Records – один из нескольких модов, добавляющих совершенно новое святилище в Хайрул.

Даже спустя пять лет мод-сцена еще не достигла зрелости. Всего несколько месяцев назад один моддер выпустил U-King Mod Manager, замену устаревшему инструменту, который помогал игрокам объединять несколько установленных модов без сбоев в игре. Другой член сообщества работает над проектом декомпиляции для полной расшифровки кода игры, который, вероятно, займет годы, если вообще будет завершен – мы только недавно видели декомпиляции для Mario 64 и Ocarina of Time десятилетней давности.

Паника Blood Moon – это явление, при котором Breath of the Wild по сути сбрасывает состояние мира, когда у него заканчивается память

Waikuteru и CEObrainz, моддер Second Wind, говорят, что их работа не требует глубоких знаний, полученных при декомпиляции. Но все же существуют реальные проблемы с модификацией игры, в основном из-за слабого аппаратного обеспечения Wii Us.

“Нам посчастливилось столкнуться со всеми типами ограничений, которые существуют, когда речь идет о модификации BotW”, – говорит CEObrainz. “Часто нам приходится полностью переосмысливать и переделывать некоторые аспекты мода, чтобы обойти эти ограничения”.

Одним из самых обременительных является “Паника Кровавой Луны” – явление, при котором Breath of the Wild по сути сбрасывает состояние мира, когда у него заканчивается память. Добавление слишком большого количества уникальных предметов (например, совершенно новой деревни Second Winds) может спровоцировать такую перегрузку.

Вайкутеру говорит, что “Паническая кровавая луна” “чаще случается в версии для Wii U, поскольку Wii U имеет худшие компоненты, например, всего 2 ГБ оперативной памяти”. Switch, для сравнения, имеет 4 ГБ оперативной памяти и гораздо большую мощность CPU и GPU. Моды Second Wind, Waikuterus и многие другие выходят как для Wii U, так и для Switch версии Breath of the Wild. В 2017 году Switch была слишком новой для эмуляции на ПК, но за пять лет многое изменилось, и эмулятор Switch Yuzu быстро набрал обороты.

“BotW полностью играбельна на Yuzu, и есть только несколько незначительных графических проблем, над решением которых мы еще работали”, – говорит руководитель эмулятора Бунней. “По сравнению с Yuzu, Cemu в целом работает быстрее и рендерит более точно благодаря зрелости эмулятора и более низким техническим характеристикам Wii U по сравнению со Switch. Кроме того, Cemu может похвастаться более развитой сценой моддинга для BotW, включая графические пакеты, которые могут значительно улучшить игровой процесс с помощью таких функций, как динамический FPS, увеличенная дистанция прорисовки и многое другое.”

И все же Yuzu способен запустить Breath of the Wild при родных 30 кадрах в секунду на разумном оборудовании: разработчики эмулятора рекомендуют Intel Core i5 10-го поколения или Ryzen 5 3600 и видеокарту GTX 1650 или Radeon RX 6500. Однако для достижения 60 кадров в секунду требуется высококлассное оборудование, и если вы потеряете кадры, игра будет идти в замедленном режиме; FPS++ на Cemu обеспечивает лучшие впечатления. Но на Switch все будет только лучше: Бунней говорит, что сейчас они “решают некоторые известные проблемы с графикой и производительностью, которые могут повлиять на работу BotW на Yuzu”

Каждый фанатский мод и строчка кода эмулятора, написанные для того, чтобы сделать Breath of the Wild лучше выглядящей, лучше работающей и более интересной игрой на ПК, конечно же, делаются под неодобрительным взглядом Nintendos.

CEObrainz утверждает, что команда Second Wind “придерживается строгих правил”: распространять моды только в виде патчей (а не распространять любой код Nintendos), избегать обсуждения пиратства в Discord и следить за тем, чтобы моды не были неправильно истолкованы как “официальные DLC”

Nintendo не стала преследовать популярные сайты моддинга, такие как GameBanana, чтобы удалить моды – компания, конечно, может доказать, что скриншоты, используемые для рекламы модов, нарушают авторские права, но сам код мода является более сложной проблемой. Моды не должны включать в себя никакой собственный код Nintendos, но, скорее всего, все равно нарушают EULA (знаете, этот абсурдно длинный документ, в котором говорится, что можно и что нельзя делать с программным обеспечением, которое вы только что купили). Однако сможет ли EULA, гласящее “никаких модов, пожалуйста”, на самом деле устоять в суде? Трудно сказать. Ответ будет меняться от страны к стране, и Nintendo уже однажды проиграла эту битву в 1992 году в деле против Game Genie.

Сегодня Nintendos выбрала более легкий путь – она преследует YouTubers, чтобы те удаляли видео с модами, когда они привлекают слишком много внимания. Но с учетом того, что эмуляция Switch становится все быстрее, а Tears of the Kingdom уже не за горами, трудно представить, что эти случаи станут для моддеров Zelda чем-то большим, чем просто препятствием на пути. Скоро появится совершенно новый Хайрул, который можно будет разобрать и собрать обратно. Или, говоря словами Карла Джонсона:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

18 + тринадцать =