• Игры до 50 рублей
  • Игры до 100 рублей
  • Игры до 200 рублей
  • Игры до 300 рублей
  • Игры до 400 рублей
  • Игры до 500 рублей
  • Игры до 1000 рублей
0 Wishlist
Login / Register
  • Игры стратегии
  • Другие игры
  • Карты оплаты
  • Блог
  • Контакты
  • БЕСПЛАТНЫЕ РАЗДАЧИ
  • МАКСИМАЛЬНЫЕ СКИДКИ
Menu
0 items 0₽
Browse Categories
  • Стратегии
    • Поджанры
      • 4x стратегии
      • Военные стратегии
      • Стратегии про Вторую Мировую Войну
      • Глобальные стратегии
      • Градостроительные стратегии
      • Исторические стратегии
      • Стратегии про средневековье
      • Космические стратегии
      • Пошаговые стратегии
      • Экономические
    • Популярные серии
      • 12 Labours of Hercules
      • Age of Wonders Planetfall
      • Battlestar Galactica Deadlock
      • BATTLETECH
      • Cities in Motion
      • Cities: Skylines
      • Crusader Kings 2
      • Europa Universalis 4
      • Field of Glory
      • Dungeons
      • Hearts of Iron
      • Frostpunk
      • Jagged Alliance
      • NARUTO SHIPPUDEN Ultimate Ninja
      • Panzer Corps 2
      • Port Royale
      • Prison Architect
      • Railway Empire
      • Shadowrun
      • SpellForce
      • Stellaris
      • Surviving Mars
      • Tropico
      • Warhammer 40.000
  • RPG
    • Популярные серии
      • Age of Wonders
      • Aquanox
      • Assassin’s Creed
      • BioShock
      • Borderlands
      • Crusader Kings 2
      • DARK SOULS
      • Deus Ex
      • DRAGON BALL Z KAKAROT
      • DREDGE
      • Dungeons
      • Dying Light
      • Empire of Sin
      • Eville
      • Heroes of the Storm
      • Jagged Alliance
      • Kingdom Come Deliverance
      • King’s Bounty
      • Knights of Pen and Paper
      • Magicka
      • Mass Effect
      • Mega Man
      • Mount & Blade
      • Ni no Kuni II
      • Pathfinder Wrath of the Righteous
      • Pillars of Eternity
      • Rise of Venice
      • Shadowrun
      • South Park
      • SpellForce
      • Sword Art Online
      • The Elder Scrolls
      • The Elder Scrolls V: Skyrim
      • The Incredible Adventures of Van Helsing
      • The Walking Dead
  • VR игры
    • Популярные серии
      • SUPERHOT
      • The Elder Scrolls V: Skyrim
    -90%
    Заполнитель

    Batman: Arkham VR

    VR игры, Приключения
    2.199₽ Первоначальная цена составляла 2.199₽.219₽Текущая цена: 219₽.
    Купить
  • Казуальные игры
    • Поджанры
      • Аркады
      • Пазлы
      • Головоломка
    • Популярные серии
      • 12 Labours of Hercules
      • A Game of Dwarves
      • DRAGON BALL XENOVERSE
      • Eville
      • My Universe
      • NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER
      • One Piece
      • Rescue Team
      • Roads of Rome
      • The Survivalists
      • Train Valley 2
      • Ultimate Fishing Simulator
      • Wordle
      • Worms
  • Квесты
    • Популярные серии
      • Deponia
    -95%
    Заполнитель

    Deponia Doomsday

    4.6
    Квесты, Приключения
    949₽ Первоначальная цена составляла 949₽.45₽Текущая цена: 45₽.
    Купить
  • Многопользовательские игры
    • Популярные серии
      • Apex Legends
      • Blitzkrieg
      • DRAGON BALL XENOVERSE
      • Stronghold
      • The Crew
      • Warhammer 40.000
  • Открытый мир
    • Популярные серии
      • Assassin’s Creed
      • Assassin’s Creed Odyssey
      • Assassin’s Creed Valhalla
  • Приключения
    • Популярные серии
      • Apex Legends
      • Assassin’s Creed
      • Battlefield
      • BATTLETECH
      • Beholder
      • Borderlands
      • Call of Duty
      • Castlevania Lords of Shadow
      • Clash: Artifacts of Chaos
      • DARK SOULS
      • Dead Rising
      • Deponia
      • Destiny 2
      • DRAGON BALL XENOVERSE
      • DREDGE
      • Eville
      • FAR CRY
      • Jagged Alliance
      • Just Cause
      • Kingdom Come Deliverance
      • Knights of Pen and Paper
      • LEGO
      • Magicka
      • METAL GEAR SOLID
      • Ni no Kuni II
      • NORCO
      • One Piece
      • Rescue Team
      • Resident Evil
      • Roads of Rome
      • Shadow of the Tomb Raider
      • Shadowrun
      • The Dark Pictures Anthology
      • The Escapists
      • The Survivalists
      • This War of Mine
      • Tom Clancy’s Ghost Recon
  • Симуляторы
    • Поджанры
      • Гоночные симуляторы
      • Геополитические симуляторы
      • Политические симуляторы
      • Автосимуляторы
      • Градостроительные симуляторы
      • Авиасимуляторы
      • Симуляторы жизни
      • Симулятор бизнеса
      • Симуляторы выживания
    • Популярные серии
      • Ace Combat
      • Airline Tycoon
      • American Truck Simulator
      • Anno 1800
      • Armored Brigade
      • Blood Bowl 3
      • Bus Simulator
      • Cities in Motion
      • Cities: Skylines
      • City of Gangsters
      • Civilization 4
      • Crusader Kings 2
      • Distant Worlds
      • Dungeons
      • Euro Truck Simulator 2
      • Europa Universalis 4
      • Farming Simulator 2013
      • Field of Glory
      • Fishing Sim World
      • Frostpunk
      • Hearts of Iron
      • MotoGP
      • Prison Architect
      • Tropico
  • Спортивные игры
    • Популярные серии
      • Blood Bowl 3
      • Fishing Sim World
      • MotoGP
      • Project Cars
      • Project Cars 3
      • TEKKEN 7
      • Ultimate Fishing Simulator
      • Wordle
      • Worms
      • Wreckfest
    -71%
    AEW: Fight Forever

    AEW: Fight Forever

    Спортивные игры, Экшены
    2.999₽ Первоначальная цена составляла 2.999₽.880₽Текущая цена: 880₽.
    Купить
  • Файтинги
    • Популярные серии
      • Clash: Artifacts of Chaos
      • SOULCALIBUR VI
    -73%
    Capcom Fighting Collection

    Capcom Fighting Collection

    Файтинги, Экшены
    4.299₽ Первоначальная цена составляла 4.299₽.1.153₽Текущая цена: 1.153₽.
    Купить
  • Шутеры
    • Популярные серии
      • Apex Legends
      • Battlefield
      • Borderlands
      • Dead Rising
      • Destiny 2
      • FAR CRY
      • Sniper Elite
      • Tom Clancy’s Ghost Recon
      • Tom Clancy’s Rainbow Six
  • Экшены
    • Популярные серии
      • Ace Combat
      • Ace Combat 7
      • Aquanox
      • Apex Legends
      • Assassin’s Creed
      • Battlefield
      • BioShock
      • BATTLETECH
      • Borderlands
      • Call of Duty
      • Company of Heroes
      • DARK SOULS
      • Dead by Daylight
      • Dead Cells
      • Dead Rising
      • Destiny 2
      • Deus Ex
      • DRAGON BALL FighterZ
      • Dying Light
      • FAR CRY
      • GetsuFumaDen Undying Moon
      • Giana Sisters Twisted
      • Heroes of the Storm
      • Hitman
      • Just Cause
      • Kingdom Come Deliverance
      • LEGO
      • Mass Effect
      • METAL GEAR SOLID
      • Monster Hunter World
      • Mount & Blade
      • NARUTO SHIPPUDEN Ultimate Ninja
      • One Piece
      • Port Royale
      • Predator Hunting Grounds
      • Resident Evil
      • Shadow of the Tomb Raider
      • Sniper Ghost Warrior
      • Street Fighter
    -97%

    10 Second Ninja X

    Экшены
    1.099₽ Первоначальная цена составляла 1.099₽.32₽Текущая цена: 32₽.
    Купить
Select category
  • Select category
  • RPG
    • JRPG
  • VR
  • VR игры
  • Казуальные игры
    • Аркады
  • Карточные игры
  • Карты оплаты
  • Квесты
  • Многопользовательские игры
  • Обучающие
  • Приключения
  • Разные игры
  • Симуляторы
    • Авиасимуляторы
    • Автосимуляторы
    • Геополитические симуляторы
    • Гоночные симуляторы
    • Градостроительные симуляторы
    • Политические симуляторы
    • Симулятор бизнеса
  • Слэшер
  • Софт
  • Спортивные игры
  • Стратегии
    • 4x стратегии
    • Варгеймы
    • Военные стратегии
      • Стратегии про Афганистан
      • Стратегии про Вторую Мировую Войну
      • Стратегии про Гражданскую войну в Америке
      • Стратегии про Первую Мировую Войну
    • Глобальные стратегии
    • Градостроительные стратегии
    • Исторические стратегии
      • Стратегии про Рим
      • Стратегии про средневековье
      • Стратегии про Японию
    • Космические стратегии
      • Стратегии про Марс
    • Политические стратегии
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии в реальном времени
    • Стратегии выживания
    • Тактические стратегии
    • Транспортные стратегии
      • Железнодорожные стратегии
    • Фэнтези стратегии
    • Экономические стратегии
  • Ужасы
  • Файтинги
  • Шутеры
  • Экшены
  • Эротические игры
0 items 0₽
-70%
DOOM Eternal
Главная Экшены DOOM Eternal

Купить DOOM Eternal

Оценка 4.14 из 5
(50 отзывов)

ЛУЧШАЯ ЦЕНА

2249₽ 666₽ ВЫГОДА 1583₽!
Цена в Zaka-zaka:
814₽ Купить
Цена в Steampay:
666₽ Купить
Цена в Igroshop:
699₽ Купить
Цена в Playo:
695₽ Купить

- В магазине есть кешбэк

- В магазине нет дополнительных комиссий

Добавить в вишлист, чтобы узнать о снижении цены или появлении в продаже

Есть в наличии

Артикул: 0d8f653250b3
Издатель: 
Bethesda Softworks
Дата выхода: 19 марта 2020
Активация: Ключ для Steam
Платформа: PC
Язык: Русский
Жанр: Экшены
  • Описание DOOM Eternal
  • Особенности игры
  • Оценка DOOM Eternal
  • Оплата и доставка
Описание DOOM Eternal

В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру DOOM Eternal с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры DOOM Eternal, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.

Системные требования DOOM Eternal

Ос

64-bit Windows 7 / 64-Bit Windows 10
Процессор

Intel Core i5 @ 3.3 GHz или better, или AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz или better
Оперативная память

8 GB
Видеокарта

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti (4GB), GTX 1060 (3GB), GTX 1650 (4GB) or AMD Radeon R9 280(3GB), AMD Radeon R9 290 (4GB), RX 470 (4GB)
DirectX

9
Жесткий диск

50 GB
Особенности игры
Язык

Русский

Активация

Ключ для Steam

Год выхода

2020

Карточки Steam

Есть карточки Steam

Достижения Steam

Есть достижения Steam

Количество игроков

Для одного игрока

Мультиплеер

Есть мультиплеер

Поддержка контроллера

Есть поддержка контроллера

Оценка DOOM Eternal
4.1
Оценка 4.1 из 5
50 reviews
Оценка 5 из 5
30
Оценка 4 из 5
9
Оценка 3 из 5
3
Оценка 2 из 5
4
Оценка 1 из 5
4

50 отзывов на DOOM Eternal

Clear filters
  1. RusL. – 23.03.2020

    Оценка 1 из 5

    Оценка 1 из 5 не за качество игры, а за моё разочарование. Это мои личные проблемы, но, к сожалению, игра мне не понравилась. И искренне (по доброму) завидую тем, кто от нее в восторге.
    Моя оценка игре 7.0 (а рассчитывал я хотя бы на 8.0 или даже 8.5). В ней есть много чего того, чего, возможно, не хватало в DOOM-4 (2016). Например, возможность, двойного прыжка сразу, а не после прокачки. А также “буст” (ускорение). С другой стороны DOOM-4 был самодостаточным и, возможно, что-то “лишнее” могло его также ухудшить.
    Моё знакомство с DOOM началось в далеком 1993 году, когда у моего друга старший брат купил первый ПК. Intel i486DX4. Эра “до пентиумов”. И на нем был великолепный первый DOOM. Ух, сколько я часов провел в этом шедевре. Далее была вторая часть. И тоже огромное число часов.
    Мясо, скорость, монстры, уровни – все было великолепно.
    Постепенно игра ушла в прошлое. На ее смену пришло много чего другого, в том числе шедевр Heroes of Might and Magic 3 (а до этого были 1 и 2).
    Прошли годы в 2004 году с помпой выпустили DOOM-3, который мне не понравился. Как отдельная игра, возможно, в нее поиграть было можно, но как продолжение, которого все ждали – игра не зашла. Это был не тот Дум и никакого мяса и всего остального там не было. Это был некий шутер-хорор. По началу еще кто-то ждал, что выпустят что-то получше, но шли годы, затем еще и еще… и у всех в воспоминаниях остался шедевр DOOM1-2.
    В середине 201x я не следил за игровой индустрией. Все надоело. Времени не было. Играть не хотелось, особо ни на что не тянуло.
    Я слышал, что вышел Дум-4, но как-то было не до него.
    В 2019 году так уж получилось, что появилось время, обновил комп и в поисках что скачать, я вспомнил про DOOM. Какого же было моё удивление, когда я побегал 10 мин в DOOM-4. Игра сразу же затянула. Пробудила те самые воспоминания, чтобы были глубоко внутри – о первых частях.
    Мясо!!! Да, именно мясо, отличная музыка, скорость и многое другое – все напоминало мне первые две части. Та же атмосфера и кайф. Возможно, не такой мощный, все-таки прошли годы, за плечами тьма игры, ты уже ко многому относишься скептически и детской/подростковой новизны почти не осталось. Но тем нее менее я прошел ее ДВА раза подряд и получил очень много удовольствия.
    DOOM5: Eternal я ждал. Видел ролики, и как мне казалось, в них было то, что по сути было продолжением DOOM4, но с несколькими новыми механиками и трехмерными уровнями. Причем то, что показывало было красиво и мощно. Последние пару месяцев были даже несколько утомительными. :)
    И вот 3 дня назад я запустил DOOM5.
    Сказать, что я охр.нел, не сказать – ничего.
    Игра стала ВООБЩЕ другой. Вроде музыка, вроде бы уровни похожи, вроде монстры… но игра просто не затягивает. Не берет за душу – не цепляет. Не знаю в чем причина. Где-то что-то пошло не так при разработке, есть несколько причин, которые я опишу, какая из них стала ключевой – я не знаю. Возможно их несколько причин, а может даже устранение одной – хватило бы, чтобы игра все-таки цепляла.
    Я искренне третий день с ней мучаюсь. Я не получаю никакого кайфа. Я утром после первого дня встал и мне показалось, что мне хочется в нее поиграть. Я сел с охоткой, вроде что-то немного в душе шевельнулось. Побегал полчаса и всё. Ничего. Пустота внутри. Не понимание, как такое могло случиться. Со мной или с теми, кто умудрился поменять игру слишком сильно – потеряв какие-то ключевые ниточки, которые дергали струны моей души.
    Судя по тому, что отзывы не особо плохие (хотя в основном у критиков и блогеров). А сами игроки только по началу ставили высокие оценки. Первые несколько сотен человек.
    В настоящий момент на Метакритике оценка уже рухнула до: 7.6 – на ПК, 7.8. на XBOX One и 8.0 – на PS4.
    Первоначальные оценки были куда выше. 7.6-7.8 – это “неплохая игра, которая многими оценена, как хорошо”. Примерно так можно охарактеризовать оценки в этом диапазоне.
    Игра-восторг, отличная игра и т.д., когда у игры оценки от 8.5.
    Не знаю, упадут ли оценки ниже, но выше они уже точно не станут (так везде, на всех сервисах, будь то Кинопоиск или IMDB).
    Что для меня является проблемой, и, возможно, одной из причин почему игра мне не понравилась:
    1. Управление. Не знаю, как это объяснить, но запуская Doom4 никакой сложности при игре нет. А если повысить чувствительность мышки, то становится вообще идеально. В DOOM-5 у меня какой-то странное ощущение, что персонаж не движется (бежит), а плывет. Я поотрубал многие настройки, менял чувствительно мыши, отключал, включал и менял разные настройки синхронизации – но до конца от этого эффекта избавиться не могу. Что-то случилось с управление. Они что-то поменяли. Обычно таких приколов в шутерах нет. Все хорошо. Читал о подобной проблеме еще у нескольких людей. Остальные почему-то этого не заметили или им нормально. Не знаю почему.
    2. Игра стала слишком кислотной. Она и предыдущая часть не была какой-то чрезмерно темной, но на фоне предыдущей – эта, какой-то детский цветной уголок. Слишком много везде цветов: ярких и кричащих. Монстры, кровь и всё остальное. Насколько я читал, не только мне одному такое не по душе.
    3. В игре пропал баланс между мочиловом и просто игрой. Сейчас одно мочилово. У меня не пропадает ощущение, что я попал в какой-то Serious Sam и мне это совсем не нравится. Слишком много стало монстров. Пропал баланс. Дающий прочувствовать атмосферу перед следующей зарубкой. Возможно, они хотели лучшего… и кому-то это понравилось. Но не мне.
    4. Безликость уровней. Особенно в самом начале. Ты не веришь, что ты видел эту игру в роликах. Где все было красиво и отлично. Тут что-то серое и бесформенное. Такое ощущение, что графику лет на 7 назад отбросили. И тут же встречается другой уровень на котором все вроде бы нормально. В DOOM-4 не было таких неприятных контрастов. Большинство уровней были симпатичны.
    5. Дойдя до уровня с лавой я не поверил своим глазам: поднимающиеся и падающие платформы, ездящие препятствие из огня и т.д. Да, немного подобного было в предыдущей части, но к счастью, там этого было мизер. И можно было забыть, как страшный сон. А здесь еще появились перекладины за которые ты цепляешься (как гимнаст) и прыгаешь дальше, по ходу делая буст. Я что в Марио попал? Или Crash Bandicoot? Что это?! Стойкое ощущение. что я нахожусь в трехмерном платформере, где нужно от чего-то уворачиваться и перепрыгивать как можно быстрее по платформам! Разве это шутер? Это уже большой перебор.
    6. Нам обещали трехмерные уровни, масштабы и т.п. А по факту что изменилось по сравнению с 4-ю часть? Трехмерность есть, но такая, что скорее сбивает столку. Потому, что опять же, надо то забираться на верх, то вниз. Вместо баталий на арене и рубилова с монстрами, ты постоянно куда-то прыгаешь, залазишь и т.п. Зачем это всё?
    7. Лазить по стенам как паук. Выглядит это все крайне странно. Реализовано тоже. Местами ты залез на стену. Переместился в другую часть. Сделал двойной прыжок в воздухе, далее два буста (ускорения) и потом ты или долетел до нужного места и полез дальше или сорвался вниз. Это точно Дум? Зачем нужна вся ЭТА чрезмерная АКРОБАТИКА?
    8. Очень неудобное меню. То есть апгрейд оружие, информация и т.п.
    Этим страдала и пред. часть, но там не раздражало что-то другое, а тут до кучи еще и это.
    Есть специальность в разработке приложений или играх, когда человек отвечает за то, чтобы интерфейс программы или игры был максимально дружелюбным. К сожалению или эта профессия не востребована должны образом, либо неквалифицированный персонаж.
    Есть игры в которых все безумно удобно и сделано так, как нужно: начиная от цветов, размера меню, шрифтов в меню, то, как происходит переход из основных подразделов меню в подпункты и многое другое. И вот в Дум-5 все это сделано плохо. Посидев с листочком бумаги неделю, я бы сделал в разы лучше. Смотреть на это неприятно. Конечно, после 10-15 уровней к этому привыкнешь, кто-то, возможно, сразу или чуть позже, но суть от этого не меняется. Horizon Zero Dawn пример идеального меню. King’s Bounty: Легенда о Рыцаре (2008) от Катаури – пример идеального меню и вообще интерфейса в игре.

    Возможно, что-то еще забыл из минусов… Но этого уже слишком много. Даже 2-3 минуса из этого списка были бы (для меня) ложкой дегтя в бочке меда. Но тут их слишком много.

    Из плюсов:
    1. Очень быстрая скорость загрузки, как уровня, так и загрузка после смерти. 4-5 сек и всё. В 99% игр такого нет. Это было свойственно и предыдущей части, но эта еще лучше сделана.
    2. Хорошая музыка. Специально не прислушивался, но думаю, что она не хуже 4-й части. Не раздражает и всё в тему. Была бы скучной, неинтересной или навязчивой – сразу бы это было заметно.
    3. Некоторые моменты все же радуют. Как и баталиями, так и интересными врагами.
    4. Огромное, сумасшедшее кол-во настроек в меню. Это огромный плюс. Вроде как можно настроить под себя.
    5. Хорошая оптимизация. На видеокарте RX570 с 4ГБ памяти, игра идет со всеми настройками “выс”. Выдает 50-90FPS (в зависимости от уровня). Хотя для такой игры лучше понизить настройки, чтобы выдавало от 90-100. Комфорт от игры совсем другой. Doom-4 на таких настройках выдавал 90-120FPS. Ну так и игра вышла в 2016. Обычно в шутерах подобной оптимизации нет. Стараются сделать так, чтобы человек понял, что видеокарта купленная 2-3-5 лет назад безбожно устарела и пошел покупать новую. В данном случае игра терпима к вашему железу. Что, естественно, большой плюс.
    Возможно, что-то подзабыл…

    Настоятельно рекомендую к ознакомлению, в связи с индивидуальностью восприятия. Не знаю, понравится ли она тем, кто НЕ играл в Doom-4 (2016г). Возможно, многим не понравится. А вот те, кто играл в Дум-4 – тут, думаю, что мнения разойдутся. И поскольку, чтобы понять: понравится игра или нет – в нее нужно поиграть.
    Учтите, один момент: начало у нее не ахти. Поиграйте часа 2-3, чтобы составить полное впечатление. Начало сделано не очень.

    P.S. По возможности за неделю, 2 или 3 постараюсь домучить игру, но есть стойкое ощущение, что со многими минусами я не смогу смириться. Поскольку в DOOM-4 играл в последний раз, всего лишь, 2 месяца назад – у меня есть полное понимание различий между ними. Поскольку это было совсем недавно.

    Моя оценка Doom-4 – 8.5 из 10.
    Моя оценка Doom-5 – 7.0 из 10.

    0
    0
  2. AlexZ – 24.03.2020

    Оценка 4 из 5

    Вроде бы шутер получился неплохой, но это на первый взгляд. По традиции хотел начать с достоинств, но не могу.
    Есть пушки и враги. Казалось бы, бегай, да коси адскую вражину, но нет. Стволы только на вид мощные, а по факту даже простой дробовик не всегда уничтожает с первого выстрела демона начального уровня (да чего уж там, даже с кулаков они не крошатся, а запросто могут убить Думслеера, Карл!?). Только входишь в кураж, кося очередную скопу тварей, но вдруг заканчиваются боеприпасы, нигде их нет, приходится искать слабого демона, чтобы добить его бензопилой для появления этих самых боеприпасов. Почему не сделали пилу, как в классике, бесконечной, типа ножа, зачем её поставили только на мгновенное уничтожение?
    Прокачка. Без этого никуда. Да, снова начну про классику, но почему нельзя было сделать, как раньше? Подобрал пулемёт и в бой, просто, дёшево и сердито. Кому тут сдались эти RPG элементы? К слову, не раз будем находить руны и прочие улучшалки для персонажа. Некоторые опции можно будет использовать не все одновременно, а на выбор, но, смею заметить, в большинстве случаев, как вы выберете три, так и пройдёте всю игру с ними, ничего не меняя.
    Собственно выше были не сильные недостатки, которые иногда можно простить, но моя главная претензия – прыжки. Игра превратилась в некую пародию на платформер. Это капец, особенно, когда не понятно куда надо лететь, отталкиваться и ты падаешь уже в 10-й раз и выходишь из игры на кухню пить чай с ромашкой, т.к. поднадоело, а нервы не резиновые.
    Перейдём к достоинствам (смотря для кого, конечно). Арены. Да, почти все стычки с врагами это большие арены, проход из которых будет закрыт до уничтожения всех монстров. Да и сами бои довольно драйвовые, что довольно неплохо. Никуда не делись пасхалки и секреты, для поклонников поискать секреты. Достоинство этого в том, что если ничего не искать особо ничего не потеряешь, а если найдёшь, то получишь приятный бонус. Ах да, саундтрек довольно неплох, забористый.
    Итого получаем игру, состоящую на 50 % из шутера, на 25 % слешера и на 25 % из платформера. Новый DooM не очень далеко (пока ещё) отошёл от истоков оригинала, должен хоть как-то понравиться поклонникам игры.
    7 какодемонов, заглотавших гранату из 10’ти.

    0
    0
  3. Duke Duke – 25.03.2020

    Оценка 5 из 5

    Сюжет 1010, Геймплей 1010, Музыка просто 10001000, на метакритике пишут, что Eternal игра аркада, убогая своими добиваниями, замкнутые пространства, видители ну не могут детишки на ровном месте развернуться, по шире им подавай,тьфу. Идём дальше, походу люди реально путают, что такое аркада, или даже, не знают как выглядит аркада, и что такое истинный шутер, и по забыли, как выглядел старый дум(Всё этим, школо детишкам и недофанатам в DooM Eternal не так, и секретки им за мудрены, и прыгать много им надо, и графон им из фильма не завезли, сложно наверное играть в DooM, после казуалок, тьфу ). А я фанат, нет не фанат чисто дума, я фанат id-tech, их игры, лор каждой игры, механику каждой их игры, наизусть знаю, у меня первый пк был в 1997 году, мне было 7 лет, когда я DooM 1 DooM 2 и Quake 1 играл, ещё не было даже Half-Life 1, мне есть о чём сказать! Я застал появление отца шутеров! Первый DooM! Я застал развитие графики в индустрии игр, застал развития механики в играх. DooM Eternal такой какой он должен быть! И не какой другой, у игры нету недостатков! ( И не путайте Тарков, Калду, Бателлфил, с DooM’мом, разная механика, разный геймплей, разная скорость у игр, и требования к реакции тоже разная!) Недостатков нет, но упущение одно есть, Конечный Босс(Икона Греха! И я такой-чтоо??? ОПЯТЬ ЭТА ИКОНА, DooM-Guy ещё во второй части её прикончил! А что? Икону воскрешают, А, ок! А король демонов? Как бы о нём ещё в DooM 2 говорилось, хотелось по эпичнее босса на харде, а не 2х минутный босс на максимальной сложности! И если, что DooM Eternal, по лору идёт 5той частью. <DooM 1, DooM 2 DooM 64, DooM 2016, DooM Eternal> Всего 1 упущение это конечный Босс, остальное в DooM Eternal со вкусом детства, олдскульные секретки мой вам чмок!))) ).

    0
    0
  4. Эдуард Трубников – 25.03.2020

    Оценка 3 из 5

    За эту игру очень обидно. Не знаю, каким местом думали разработчики и руководитель проекта, в частности, но поработали они плохо. Я покупал Doom, чтоб стрелять в монстров, а не бесконца искать патроны. И беда не в том, что их сложно найти. Беда в том, что Палач рока в этой игре получил самым смешной патронтаж. К середине игры у меня всего 18 патронов на дробовик. Вы серьёзно? И с остальным оружием так же. Минуту стреляешь, две минуты ищешь амуницию. Ставлю 3, но по меркам игры такого уровня – это провал.

    0
    0
  5. Хексон Икаров – 26.03.2020

    Оценка 4 из 5

    DooM Eternal. Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра, сюжетом похожая на переориентированный на резню Масс Эффект 2 или игру по мотивам Stellaris, игра весьма приятна и интересна, если вы не идиот и не очень умны.
    Если вы идиот, то даже бесконечные всплывающие подсказки не помогут вам пройти игру, ведь идиоты не читают подсказок, и игра будет вас постоянно раздражать головоломками, трехмерными лабиринтами и задачками, а также ордами противников и одиночными щитоносцами и уклонистами, для убийства которых необходима суперреакция или хотя бы минимально развитый интеллект.
    Если вы очень умны, то игра будет очень проста и очень приятна, но неестественность, нелогичность и глупость происходящего будут вас разочаровывать и отвлекать от мясорубки. Да, у игры есть серьезные проблемы с логикой в очень многих местах, и если некоторые можно списать на условности игры и необходимость для геймплея, то другие просто рушат реализм и атмосферу серьезности, превращая игру в бредовое представление, которому очень трудно придумать правдоподобное объяснение. Трудно, но умным людям и не такое по плечу.
    Главный герой – киборг-геномод-вампир, сделанный из человека технологиями древних сверхразвитых инопланетян, и механизмы в его броне позволяют улавливать демоническую плоть из убиваемых противников и этой плотью чинить здоровье главного героя. Но почему то после термообработки та же самая плоть чинит уже не здоровье, а броню главного героя. Любопытно, но пока еще логично, просто запомним – броню делают из плавленой демонической плоти.
    А еще у главного героя есть бензиновый генератор патронов, который, вот ведь удивление, делает патроны из плоти демонов, а если бензин кончился, то делает и бензин, но только из воздуха, хотя, казалось бы, почему бы не заполнить бензобак во время производства плазменных батарей, пороховых патронов и гранат, где логика, почему гранату, порох и батарейку сделать из демоноплоти можно, а бензин – только из воздуха и при пустом бензобаке? Бред же, бензобак должен бесконечно самовосполняться при работе с демонами и кончаться только при, например, пропиливании дыр в стенах, да и то, полного бензобака должно хватать на минимум 5 минут непрерывной работы, а не как в этой игре, где включил – и через 5 секунд бензина нет.
    И тут же – беда с самими патронами: их мало. Обычный человек легко может таскать автомат, гранатомет, пистолет и патроны к ним на несколько минут почти непрерывной стрельбы, причем тяжесть и объем самого оружия, особенно крупнокалиберного, гораздо сильнее мешает, чем вес патронов в подсумке и на бронежилете. А что наш главный герой, киборг и геномод? Таскает и автомат, и пулемет, и дробовик, и двухстволку, и плазмомет, и гауспушку, и гранатомет, и бфг, и бензопилу, и рукоятку меча, и рукоятку ножика, и еще непонятно сколько разных устройств для убийства, и всяких батареек маленький вагончик, как будто у него за спиной портал на базу, все оружие насажено на цепь и он просто все это оружие достает, прокручивая цепь и выбирая подходящий ствол. Ствол то выбирает, а патронов для каждого оружия куда меньше, чем таскал бы с собой обычный человек, 60 патронов для автомата – это как так то? В карманах все завалено ракетами для ракетницы что ли? А почему тогда главный герой не взрывается, когда в него попадает демоническая ракета или струя огнемета? Да и перезарядки нет, как будто оружие имеет лишь одну обойму и она впаяна в оружие. Этот момент с ограниченностью патронов очень неприятен и обходится лишь постоянной сменой оружия, и не важно, что ты в узком коридоре, и демоны перед твоим носом, заряды гранатомета выкинуть из карманов и забить карманы батарейками и патронами нельзя, тренируйся в рокетджампе и жри плоть демонов, чтобы вылечиться от ран, нанесенных своими же ракетами.
    А, ну и самое главное: надо постоянно поглощать сырую и жареную плоть демонов, ведь она и лечит, и броню дает. Постоянное поглощение. Но. Плоть демонов питает и дает броню, только если она свежая и извлечена из демона в последние 5-10 секунд, а потом портится. А если не просто оторвать демону голову выстрелом, а оторвать демону голову выстрелом из его собственного оружия, при этом сломав ему перед этим руку, то получишь больше демонической плоти. Бред же, казалось бы, но именно на таких бредовых убийствах и сделан акцент в этой игре: нельзя просто раздавать хедшоты, перегружать плазмой барьеры и разрывать демонов ракетницей и бфг, тут надо почему-то разрывать демонов голыми руками, ломать им кости или взрывать их их собственным оружием, причем красиво, иначе демоническую плоть тебе не дадут, и нельзя даже сожрать труп умершего больше 10 секунд назад демона, потому что он, жадный такой, самовоспламеняется и самоиспепеляется, оставляя тебя без еды, то есть эта игра заставляет тебя убивать красиво и забыть о логике происходящего и о практичности хедшотов и уничтожения мелких врагов, оставляя их как мешки с ресурсами на крайний случай, а если убьешь демона неправильно, то он самоиспепелится. Этому есть лишь одно объяснение: это заговор, демонолорды настолько боятся главного героя, что генетически запрограммировали свои армии вплоть до последней клетки демонической плоти на самоуничтожение при получении критических повреждений от не демонического оружия, чтобы ни в коем случае главный герой не покушал, и именно поэтому страдающий главный герой вместо нырка в труп жирного демона вынужден подкрадываться к оглушенным и заглючившим демонам и внезапно калечить их, чтобы хотя бы на 5-10 секунд отсрочить процедуру самоиспепеления демонической плоти. Причем доходит до смешного: достаточно выколоть демону один из множества глаз, и демон самоуничтожится, видимо, от страха, что главный герой может зайти с темной стороны и высосать всю демоническую плоть через опустевшую глазницу. Исходя из этого, супероружием против любых демонов являются пейнтбольные шарики, воздушные шарики с краской и огнетушители, одно попадание краски или пены в любой глаз, и демоны самоподорвутся. Зачем отрывать демонам броню и плоть, перерезать нервы и отрезать конечности, если достаточно оставить их в темноте, чтобы они самоиспепелились? Но думгай этого не умеет, и поэтому вынужден постоянно испытывать недостаток патронов и постоянно искать новую мелкую жертву, чтобы ее распилить и получить еще немного патронов, и это жутко раздражает в процессе игры и ломает весь кайф.
    Время аналитики и размышлений о сюжете. Претензия на научную фантастику и реализм в DooM 3 и DooM 2016, когда оружие надо было вынимать из рук погибшего ранее землянина, а патроны валялись в сейфах и рядом с трупами, куда то пропала. Казалось бы, техничные порталы, мегапушки, космические базы и роботы-убийцы. Но нет, теперь в игре сплошная цветоинтерфейсная магия. Между DooM 2016 и DooM Eternal прошло больше десяти игровых лет и видимо, где-то в этот промежуток главному герою заменили глаза на видеокамеры и приделали промежуточный обработчик изоражения – нейроинтерфейс, и поэтому вместо валяющегося под слоем пыли и кишок ружья мы видим цветастый и вращающийся светящийся образ ружья, а когда мы отдаем приказ о подборе этого ружья, нейроинтерфейс магическим образом отдает нашему телу приказ о подборе ружья с пола и при этом скрывает процедуру очистки его от кишок – нечего нашему супергерою отвлекаться от непрерывного боя на такую мелочь, с этой работой справится третья и четвертая пара рук или хотя бы щупалец-манипуляторов, существование которых однозначно следует из того, что мы можем одновременно подбирать патроны и в то же время стрелять из двуручного оружия, ну а то, что мы их не видим, так это работа нашего нейроинтерфейса, который заметно искажает истинную картину мира. Вы думали, что главный герой выглядит как обычный космодесантник или морпех? Это иллюзия. Главный герой – многорукий киборг-геномод-вампир, у которого и вместо ног – вторая пара рук, просто в сапогах, ведь иначе иначе многие акробатические трюки были бы невозможны, и поэтому вы не должны удивляться, что многие демоны разбегаются от вас врассыпную, ведь когда рядом с вами многорукая машина смерти потрошит живых существ, одновременно стреляя из трех стволов, молниеносно доставая оружие из портала у нее за спиной и почти мгновенно отращивая оторванные у нее взрывами куски плоти, то лишь полные идиоты решат подойти на расстояние хотя бы в сотню метров к этой машине смерти. Да эту машину и летящая с сверхзвуковой скоростью бетонная плита не убивает, как наглядно показал выстрел из пушки, так что без энергооружия сквозь броню главного героя не прорваться.
    И тут стоит задуматься. Если вид реальности искажен нейроинтерфейсом, а вы на самом деле являетесь или управляете многорукой машиной смерти, не так уж и отличающейся по виду от некоторых демонов, тех же платформенных киборгов, то кто же ваш противник? Нет, вряд ли это обычные люди, обычные люди бы сразу разбежались бы на сотни метров, попрятались бы по укрытиям и бункерам и лишь оттуда начали бы стрелять из снайперок, артиллерии, роботов, самолетов и ракетных установок. Нет, мы действительно воюем с враждебными агрессивными туповатыми существами, и именно для войны с этими демонами и был построен главный герой. По всем признакам демоны – это частично люди, подвергшиеся влиянию вируса отупляющей агрессии, частично – пробирочные армейские зверьки, частично – киборги, хотя чистых роботов под управлением ИИ у врага почему то нет, видимо, религия не позволяет, в общем – армия для захвата, террора и первоначального удержания. При этом есть явные намеки на то, что часть армии управляется собственными мозгами или остатками мозгов, а часть – лишь аватары, управляемые из иных мест операторами. Кстати, главный герои и главные злодеи тоже вполне могут быть аватарами, но о операторах и их местоположении информации нет, спящий гигантский мозгокальмар окутан тайной и в сюжете не участвует.
    По сюжету демоны – это представители биоцивилизации, которая умеет делать демонов из захваченных представителей других цивилизаций, а демоническая плоть, как нефть, может быть использована в множестве разных сфер применения, и чем больше демонов – тем больше нефти, то есть эта цивилизация явно настроена на захват биомассы и ассимиляцию без тотального выжигания чужих территорий, просто налетели-обезвредили-ассимилировали-проголодались-повторили. Да, планету терраформируют тоже биомассой ради захвата биомассы. Пожирающий рой.
    Но рой туп, как и положено рою, а в игре еще есть скрытая в начале завязка – демоны управляются другой цивилизацией то ли машинных аватаров, то ли просто киборгов, которым очень нужна демоническая плоть, даже нужнее, чем рабы, и они ради этого натравливают демонов на примитивные цивилизации и получают долю от захваченной биомассы, просто капиталистический бизнес и империалистическая нефтевыкачка, ну а так как этим киборгам-капиталистам напрямую работать с демонами противненько, они отгородились от демонов хитроумными технологиями и используют в качестве посредников цивилизацию отсталых милитаристов и при этом религиозных фанатиков, которые хоть и глупы, но крайне воинственны и готовы подчиняться любому приказу, завернутому в лингвистическую оболочку религиозного послушания. Чтобы попасть в рай, надо подчиняться и не задавать вопросов? Дикари подчиняются. Из непонятных порталов лезут демоны с нефтью вместо плоти и их всех надо убить, а всю нефть надо отдавать жрецам? Дикари радостно идут в бой и не задают вопросов. Чтобы была демоническая нефть, надо кормить демонов и скармливать им население вассальных планет? Дикари вдруг вспоминают, что рай важнее жизни, но демонов надо уничтожать, а они милитаристы и у них не хватает мозга на сложные мысли, часть хочет пользоваться нефтью любой ценой, а часть отказывается от ее использования, и они начинают резать друг друга, видимо, от тупости и конфликта религиозных аксиом, и в итоге их цивилизация гибнет в гражданской войне. Нет, ну допустим, дикари слишком тупы, чтобы разбираться в сложностях генетики и производства нефти и демонической плоти, но что капиталистам мешало построить обычные скотобойни, на которых они могли бы кормить кроликов травой, демонов – кроликами, а свои машины заправлять кровью демонов, цепочка производства же очевидна? Видимо, вера дикарей в то, что души людей и кроликов существуют и священны, а каждая травинка заслуживает места в раю, действительно приводит к идиотизму и самоуничтожению цивилизаций, а пренебрежение капиталистов к чужим интересам и жизням приводит к гибели всех остальных цивилизаций, а потом и к самоуничтожению. И вот посредников уже почти и нет, а нефти хочется, и алчные взгляды капиталистов-демоноводов устремляются на очередную планетку, на которой недавно плотность населения достигла вкусных значений. Армия чудовищ выращена и даже частично киборгизирована, проверка прочности очередной цивилизации примитивных людишек уже проведена, вторжение и сбор плоти начаты, но вот беда, один из киборгов-капиталистов некоторое время назад решил, что планеты губить незачем, людей убивать необязательно, да и вообще, социализм эффективнее и прибыльнее, и решил провести маленькую диверсию: выбрал фанатичного демононенавистника и создал из него суперсолдата, способного жрать демонов и питаясь их плотью, уничтожать целые армии демонов и их предводителей. И план сработал, демонический рой отброшен, планета спасена, и пускай суперсолдат попутно из-за своей ненависти к демонам уничтожил и пару безвредных нефтескважин, за что был изгнан с территории разрушенной электростанции, работающей на нефти, но план злобных капиталлистов был сорван и теперь у всех выживших цивилизаций есть лишь две серьезные проблемы: демонический пожирающий рой, лишившийся управления, и отсутствие внятных источников энергии, ведь без демонической плоти и людские технологии ограничены началом 22 века, и суперсолдат не сможет ни регенерировать, ни перезаряжать оружие. Видимо, не за горами попытка захвата демонических планет и полное порабощение демонов, если, конечно, хватит на это сил.
    И все это следует из разбросанных тут и там текстов, визуального ряда, подсказок от помощников и подслушанных разговоров, часть данных пришлось очищать от религиозного бреда и корыстных умолчаний, то есть на самом деле многое может быть искажено и впоследствии оказаться просто, например, ошибочно интерпретированой религиозной пропагандой или лживыми обоснованиями для мотивирования главного героя на, например, нажатие кнопочек, которые могли привести как к открытию портала, так и, например, передаче прав администратора на управление инопланетным космопортом, в общем, сюжет подается хитро и впоследствии легко может быть изменен с объяснением типа “это просто было уловкой того, кому не следовало доверять, а вон то было просто голографической иллюзией для контроля над дикарями”.
    Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать. Сейчас же поиграть можно, но лучше дополнений дождаться, без них как-то недоделано получается.

    0
    0
  6. Вячеслав Л. – 30.03.2020

    Оценка 5 из 5

    Обзор Doom Eternal DooM – сколько мощи и культа в этом слове. На этой игре выросло несколько поколений геймеров, а для многих она и вовсе стала одной из первых компьютерных игр. Эту игру по праву можно считать культурным феноменом, и активное комьюнити игры, вышедшей в 1993 году тому прямое подтверждение. Не смотря на свою популярность серию Дуум нельзя назвать плодовитой. Помимо оригинальной игры в 1994 вышла Doom II: Hell on Earth, затем сборник всех официальных дополнений в 1996. Doom 64, которая, по сути, должна была быть простым портом для консоли Nintendo 64 увидела свет год спустя в 1997 и оказалась она далеко не так проста, внеся довольно значительные изменения в геймплей, расширив сюжет и добавив во вселенную Doom некое подобие лора. Затем было весьма спорное продолжение в виде Doom 3 в 2004, и как-то все малость позабыли о славном мясном шутере.Годы шли и вот наконец Doom вернулся в 2016 году, при том, если можно так сказать, в каноническом виде. Добротный мясной шутер с ураганным геймплеем и с достаточно крепким сюжетом. Последнее, безусловно, приводило в изумление фанатов ведь в классических играх его было буквально пара абзацев. В любом случае игра 2016 года стала настоящим хитом, показав, как можно не обидеть фанатов и привлечь новых игроков к культовой серии. Выход продолжения был вопросов времени и вот настал момент истины – 20 марта 2020 года Doom Eternal ворвётся в этот мир. Мне же посчастливилось одному из первых прикоснуться к к новинке и это было….нет, давайте по порядку.

    В одном темном-темном космосе
    Игра встречает немного необычным меню, которое больше подошло сетевым играм. Да, сетевая составляющая в игре обещает быть достаточно сильной, но о ней мы расскажем отдельно, после официального запуска игры, а сейчас бежим в срочном порядке в сингл. Кампания сама себя не пройдёт, а адские когорты Землю в покое не оставят. На выбор у игрока сразу 6 уровней сложности, но по факту их два. Первые 4 по ощущениям довольно слабо отличаются друг от друга, и, по сути, разница кроется в количестве патронов на уровне и силе аптечек. На последние два я бы советовал идти только для повторного прохождения, иначе смерти будут частыми, а на абсолютном кошмаре это означает постоянный перезапуск игры с первой миссии. Оно вам надо? Оно вам не надо.Игра началась и сразу мы попадаем в самую гущу событий. Пока наш Палач Рока разгуливал себе по адскому измерению, охотился на местную живность и запускал воздушных змеев из кожи демонов в реальном мире творится, за неимением лучшего слова, Ад. Не без помощи неких всемогущих, всевидящих и всеведующих существ, не понаслышке знакомых с нашим бравым воякой, демоны проникли на землю и начали развлекаться в духе армагеддона. Люди как могли отбивались, посылали на битвы гигантских роботов, плевались плазмой и кидались камнями, но демоны, усиленные технологиями, граничащими с магией — это сила, с которой просто так не совладать, так что к моменту, когда Палач Рока заканчивает своё “сафари”, населению Земли пришел конкретный такой кабздец.

    Те, кто не успел умереть – присоединились к местным культистам, которые настолько зафанатели от демонических захватчиков, что нарисовали пентаграмму, которую видно аж из космоса. Те же кто ещё пытается сопротивляться делают это весьма вяло. Палач Рока, зависающий на своей небольшой базе где-то на орбите Земли, смотрит на всё это дело и понимает – пора наводить порядок.Помогать в наведении этого порядка будет искусственный интеллект VEGA который он решил не уничтожать в ходе событий Doom 2016. Наш электронный напарник сообщает что было бы неплохо уничтожить совет жрецов, а за одним и Кан Созидательницу, главную зачинщицу всего беспредела. Увы данные зверушки неуязвимы в своих собственных измерениях, а значит нужно отлавливать их на Земле. И вот тут я, пожалуй, остановлюсь. Дело в том, что сюжет в Doom Eternal достаточно интересный, и служит не только цели оправдать перемещения героя и появление тех или иных монстрятин. Тут сценаристы глубже раскрыли историю Палача Рока, демонических орд и, что, пожалуй, самое интересное, как всё что происходит сейчас связано с событиями предыдущих игр. Да, именно так. И, честно говоря, в него лучше погрузиться самостоятельно. Да и вообще – до релиза игры ещё три дня, а за спойлеры, как известно, попадают в ад, и мне никто не гарантирует наличие там дробовика.

    Порхай как бабочка жаль как плазмоган
    Геймплей Doom Eternal на своём фундаментальном уровне претерпел значительные изменения со времен игры 2016 года, хотя с первого взгляда может показаться, что кроме дополнительных заигрываний с акробатикой ничего не поменялось. Протагонист, конечно, крайне крут и способен голыми руками рвать демонов на части, прыгать на огромные расстояния и нести смерть и разрушение при помощи любого подвернувшегося под руку оружия. Но он смертен, и в процессе игры это чувствуется. Да, пока ты мгновенно реагируешь на появление противников, вовремя оглушаешь и добиваешь крупных демонов, уворачиваешься от вражеских снарядов и максимально используешь доступные акробатические маневры – ты остаешься неостановимой машиной смерти. Но стоит сделать неверное движение, сбиться с ритма этого кровавого танца и всё – вас поймают и разорвут на части.И на самом деле это ощущается достаточно интересно. С одной стороны мы имеем вполне типичного героя мясного шутера, который в одиночку способен устроить геноцид целой расы, но с другой стороны у нас не менее опасные противники, и чтобы этот самый геноцид случился, приходится максимально использовать свой скилл. Если помните было одно время в игрожуре, когда чтобы охарактеризовать игру к ней приплетали Dark Souls. Вроде “Dark Souls от мира карточных игр”, “Dark Souls от мира платформеров” и так далее. Так вот, Doom Eternal — это Dark Souls от мира мясных шутеров.

    Если вы вникли в геймплей, смогли поймать ритм сражений и хорошо запомнили слабые точки противников игра будет лёгкой и весёлой. Если нет, то умирать придётся часто. Но в Doom Eternal это весело. После очередной смерти тебе не хочется разбить клавиатуру и надругаться над геймдизайнерами. Единственное что хочется сделать, это стремглав мчаться к той тварюге что заставила пройти через унизительное ожидание загрузки сохранения.Единственный нюанс геймплея, который лично меня заставлял биться головой об люстру — это платформинг. Акробатические маневры во время битв и нелинейное передвижение по локации выглядят интересно, ощущаются приятно и добавляют разнообразия. Довольно часто в игре начинают попадаться секции с отвесными пропастями, в которых порой не всегда удается сообразить куда и при помощи какой комбинации прыжков/ускорений вам нужно добраться. В какой-то момент игра понимает, что вы мало страдали и платформы начинают куда-то уезжать, прыжки проходят “на тоненького”, а клавиатура страдает совершенно не за что. Ближе к концу игры такая вот “акробатическая” секция в духе Mirror’s Edge под LSD едва не заставила меня опустить руки. Но может быть дело во мне? Как знатьВ целом сложность в игре нарастает постепенно, так что на первых нескольких уровнях вы не столкнетесь с серьезными проблемами играя даже на предпоследней сложности. В Doom Eternal хорошо развита система подсказок, а также у игрока есть возможность потренироваться в использовании оружия и в расправе над определёнными видами противников.

    Дом, милый дом
    База Палача Рока — это не просто локация для выбора уровня или место, которое необходимо было создать чтобы сюжет случился. Я бы даже назвал её одним из самых важных мест в игре. Тут у игрока будет возможность проводить те самые тренировки, отдыхая между уровнями и подтягивая свои навыки натурально готовясь к тому что ждёт впереди. Также на базе можно изучить все доступные улучшения для оружия и дополнительный арсенал.Улучшений в Doom Eternal масса, осталось только добавить инвентарь и смело можно описывать игру как шутер с элементами RPG. Помимо знакомых по игре 2016 года улучшений оружия игроку доступна отдельная ветка улучшений брони, которые влияют на связанные с наплечной пушкой способности, а также на максимальные уровни здоровья, брони и размер боезапаса. За специальные очки, зарабатываемые в сражениях, можно улучшать отдельные апгрейды для оружия, а за монеты, собранные у призраков стражей прокачиваются боевые навыки.

    К слову, о наплечной пушке – её возможности малость разочаровали. Опять же не исключаю, что возможно я в процессе первого быстрого прохождения упустил возможные улучшения для неё, но по сути мы имеем два типа гранат, которые весьма неплохи для того чтобы оглушить некоторых демонов или быстро “зафармить” кучку зомби, и огнемёт, благодаря которому вы сможете быстро пополнить запас брони не отвлекаясь от шинкования порождений ада.
    А он у вас не кусается? Можно погладить?
    Число противостоящих Палачу Рока противников заметно возросло. Помимо монстров из Doom 2016 и совершенно уникальных боссов рядовой бестиарий пополнился несколькими новыми противниками, а так же существами из Doom 2, Doom 64. Да, игра продолжает тему переосмысления классических частей, так что её в некоторой степени можно считать ремейком игры 1994 года. Безусловно в ней нет столь захватывающего сюжетного поворота с убийством любимого кролика протагониста (это были 90-ые, так что нормальный сюжет, не обращайте внимания), но в целом мы, как и четверть века назад отправляемся с марса на захваченную демонами землю и старательно отбиваемся от захватчиков.Дизайн и общая стилистика монстров перекочевала в Doom Eternal из предшественника, но в целом внешний вид большинства противников заметно изменился. Тут и там угадываются детали классического дизайна демонов. Особенно много референсов игра делает в сторону Doom 64. Сами монстры подразделяются на мелкую нечисть, которая встречается в изобилии и служит больше для пополнения боезапаса и здоровья. Правда некоторые представители “низшей касты” тоже могут дать сдачи, но это скорее исключение. Рядовые Воители – демоны вроде импов, пинки и прочих противников, которые ложатся с 1-2-3 прямых попаданий, но умеют делать гораздо более болезненный “кусь”. Среди них встречаются и весьма примечательные экземпляры. Каждый из представителей данного “сословия” способен задолбать игрока своим уникальным способом. Убить их не так уж и сложно, но, если использовать неправильную тактику можно потратить много времени, сил и нервов. Но самые весёлые — это демоны героического уровня. Каждый из них запросто может претендовать на звание промежуточного босса. Уникальная тактика поведения, разнообразные атаки и уникальные способы упокоить демонического гаденыша. Лучше всего их характеризует совет из кодекса к одной из таких элитных зверюг – “Просто стреляйте по нему, пока он не умрёт”.Все локации хоть и представляют собой условные коридоры с аренами стали заметно более живыми и масштабными. От панорам захватывает дух, а по всем уровням разбросаны мелкие детали, которые дополняют картину мира, или отражают недавно произошедшие события. Монстры так же перестали быть некими подобиями ключей, открывающих путь. Да, в некоторых местах необходимо истребить определённых монстров для продвижения по уровню, но далеко не всех и не везде. Монстры часто возникают в различных переходах между локациями, где они не стоят, поджидая Палача Рока, а занимаются какими-то своими делами. Например, воюют друг с другом, что может и смутит новых игроков, но вот у строжилов вызывает скупую ностальгическую слезу.

    Возросло и разнообразие локаций. Если в Дуум 2016 игрок был ограничен марсианской базой и адским измерением, то В Итёрнал нам предстоит прогуляться и по земле, и по разбитым базам, по проклятым (и не очень) храмам и ещё много где, но мы договорились обойтись без спойлеров, так что я опять вынужден остановиться.

    Вместе веселее

    Doom Eternal оставил после себя приятные впечатления, эдакий глоток свежего воздуха. Игра достаточно проста в освоении и понимании. Геймплей прост, но в то же время обладает достаточным количеством интересных моментов и нюансов, которые не позволяют заскучать. Сюжет в игре также приятно удивил как своим наличием в принципе, так и содержанием. Что тут сказать – кто как не Bethesda умеют постфактум создавать цельный сюжет связывая воедино события игр, давно разменявших третий десяток с их современным наследниками. Да, сшито всё кривовато, оставляет кучу вопросов и держится на честном слове сценаристов, но почему бы и нет? Приятным дополнением служат отсылки ко всем предыдущим частям серии Doom, что заставляет поверить в одержимость разработчиков вселенной.

    Стоит отметить и большой потенциал мультиплеера, благо общая динамика сражений наглядно показала как свою напряженность, так и высокую зависимость от скилла игрока. Но тут стоит понимать, что местные сетевые баталии скорее больше придутся по вкусу любителям Quake или Unreal Tournament, с их высоким темпом, нежели CS:GO и иных более спокойных шутеров.

    Плюсы:Затягивающий адреналиновый геймплей.
    Великолепное музыкальное сопровождение
    Разнообразные локации
    Интересные боссы
    Не перегруженный сюжет
    Хорошая оптимизация

    Минусы
    Относительно короткая кампания
    Неудачные решения с платформингом

    Вердикт:Добротный шутер старой школы, который способен порадовать как фанатов старых частей, так и привлечь новых игроков. Doom Eternal можно сравнить с бифштексом, который подали сырым и подожгли прямо у вас в тарелке. Эффектно, брутально и вы могли бы без этого прожить, но какой в этом вообще теперь смысл?

    Оценка – 9.0

    0
    0
  7. PREDATOR_KRSK – 01.04.2020

    Оценка 5 из 5

    Хорошее продолжение серии. С момента выхода Doom 2016 мало что изменилось, Улучшена графика, добавилось несколько фишек к оружию и немного добавили сюжетной линии, так как развивать историю начавшуюся с DOOM 3 как то надо, и просто тупое мясокровище уже не катит.. Да, игра по прежнему динамична, кровожадна и интересна. Но в отличии от первых частей, где не было сюжета, в последних трех частях, и во всевозможных дополнениях, он появился. И довольно таки не плохой! Рекомендую, игра замечательная. Понравится всем!

    0
    0
  8. Рома Рио – 03.04.2020

    Оценка 5 из 5

    Игра очень крутая, по сравнению с прошлой частью дум эволюционировал изрядно=))
    Гораздо более проработанные уровни, система прокачки, враги, оружия. Я понимаю что пистолет в прошлой части был данью традиции, но наконец то его убрали=)))
    ps: за 3 новых сложности тоже респект=)

    0
    0
  9. Щулин Леонид &lt;Обзоры&gt; – 04.04.2020

    Оценка 5 из 5

    В DOOM Eternal каждая схватка – это восхитительный танец. Ловко поставленный балет, где вам выпадает роль солиста. Вы парите вокруг всего остального кордебалета, точно зная, когда надо сделать следующее па, чтобы взять аптечку или патроны. Каждый выстрел отсчитывает ритм, и каждый патрон – ключевая часть этого представления. Надо помнить не только сколько осталось в обойме, но и сколько и кому попал. От этого зависит и судьба представления и ваша жизнь. За это я готов авторам рукоплескать, ведь это настоящий вызов, который лично мне безумно нравится и только ради этого я готов Eternal рекомендовать. Однако, я прекрасно понимаю, что многим это придётся не по душе, потому что в предыдущей игре всё было куда проще, а оригиналы давно уже сданы в дома престарелых. И это не единственная проблема.

    Несмотря на то, что я с большим удовольствием неоднократно проходил её, я не фанат DOOM 2016. Виной всему примитивные уровни (большинство), никчёмная система прокачки и общая монотонность происходящего. Всё зациклено кишка-арена-кишка-арена-заставка-кишка-арена… Есть отличные уровни, вроде Завода или Башни Аргента, но их мало. Сами же поединки на аренах, несмотря на то, что проходят очень интенсивно и весело, ближе к концу начинают утомлять и, зачастую, отдают какой-нибудь Serious Sam, где на тебя тупо ломится толпа, а ты, позёвывая, их отстреливаешь с почти, а с определённой руной и фактически, бесконечными патронами. Для поклонника оригиналов из 90ых это совсем не смешно.

    Doom 93 года привлекает лично меня тем, что требует от игрока навыков и умений их применять. И я говорю сейчас совсем не о прокачке. Отстрел толп монстров – это не суть веселья, это побочный эффект. Я считаю предыдущую игру даже хуже, чем, Doom 3, например… которая положительно от неё отличается уникальным видением и идеями, но приключения морпеха на Марсе с фонариком, объективно теперь выглядят недоразумением в серии… хотя мне они очень нравятся.

    Не считая позитивных улучшений боевой системы, прекрасной графики и оптимизации, новое создание Id Software, к сожалению, переняло всё остальное без улучшений и может похвастаться не менее примитивными уровнями (за крайне редким исключением), ещё более дебильной системой прокачки и сюжетной компанией, которая выглядит как недоразумение. В каком порядке будут идти уровни определяли, судя по всему, вытаскивая их названия из шляпы, а потом по-быстрому надо было это всё как-то увязать заставками и лором от авторов с канала рен-тв. К тому же всё происходящее стало в разы мультяшнее и это тоже сильно выделяется на фоне предшественников. Это даже если забыть о Super Mario-подобных платформенных секциях, к которым лично я, просто не имею никаких эмоций – ни положительных, ни негативных.

    DOOM Eternal – игра, к сожалению, неоднозначная. Я вижу, что её делали фанаты серии и для фанатов. Делали с уважением, с вниманием к деталям, с любовью. Тут безумно много фансервиса – почти все модельки врагов теперь похожи на оригинальные из Doom и DOOM II, три миллиона отсылок на уровне-хабе (да, теперь есть и такой), в том числе к другим творениям Id Software, даже к книгам и комиксам, которые, впрочем, спокойно проходят мимо русскоязычной аудитории, которым они вряд ли знакомы. Eternal великолепно играется как набор арен-испытаний, но авторы, к сожалению, так и не смогли сделать цельное произведение.

    0
    0
  10. Андрей – 05.04.2020

    Оценка 5 из 5

    как пролетело первые 3,5 часа я не заметил. очень приятно играется. очень атмосферно и красиво. да, какие-то фишки интересенее чем в DOOM 2016, какие-то нет. интересно, красиво, но немного иначе. не пожалел что купил. классная мясная игруха. прям мяяясо, огорчает решение заставляющее постоянно фармить патроны бензопилой. очень уж малый их запас, носимый с собой. игра проходится часов за 15.

    0
    0
  11. Andrew Kline – 08.04.2020

    Оценка 4 из 5

    Doom enernal получился неоднозначной игрой. Вроде все так же приятно уничтожать демонов, находить секретки, но в игру внесли много изменений из-за чего сложно воспринимать ее как старый всеми любимый doom.

    Сюжет.

    Сюжет начинается с того, что наш Палач идет убивать жреца, нам не известно, зачем он это делает, и мы даже не понимаем что происходит с миром. По мере прохождения мы узнаем, что человечество захватили демоны, и пока мы не убьём жрецов преисподней, мир нам не спасти.
    Основной сюжет достаточно простой, но подается он куда лучше, чем в предыдущих частях. Помимо этого в игре есть неплохой лор, который расскажет о прошлом Палача, как появились люди, кто такие стражи и творцы, а так же их историю. Еще понравилось описание врагов, так как оно информативное и рассказывает о их создании. Однако изучить лор можно только с помощью записок, что в свою очередь отвлекает от геймплея.
    Хотя сюжет никогда не был сильной стороной дума, в этой части разработчики постарались сделать его интересней и получше раскрыть главного героя.

    Атмосфера и музыка.

    Doom всегда отличался своей атмосферой. Ад, демоны, кровь, мясо, брутальный герой и безупречная музыка, то чем всегда была наделена эта серия игр. В этой части атмосфера слегка изменилась. Вроде локации, враги и музыка дополняют друг друга и сосчитаются, но и есть то, что портит общее впечатление.
    По неизвестной причине, разработчики почему-то решили, что игре не хватает немного мультяшности и радужности. Именно поэтому мы имеет отвратительный интерфейс, ужасные аркадные звуки и фейерверк разноцветных патронов при убийстве врага бензопилой. И если интерфейс ещё можно изменить, поменять цвет, то со всем остальным так не выйдет. Убрать разноцветность патронов нельзя, и не использовать бензопилу не получится, ибо это основной способ получения патронов. Звуки можно изменить почему-то только в battlemode. Ко всему этому можно ещё добавить турники, которые выделяются на общем фоне, конденсаторы, которые висят в воздухе.

    Геймплей.

    В игру добавили много возможностей, которые не встречались в серии, некоторые из них делают игру лучше, некоторые хуже.
    Начну с тех нововведений, которые по моему мнению сделаны хорошо:

    • Определённое оружие против определенных врагов и их слабые места. Теперь, благодаря этому, приходится каждый раз менять оружие, чтобы легче убить врага, что делает геймплей разнообразней. Если раньше можно было брать дробовик и уничтожать всех, то теперь для большей эффективности лучше использовать, например, модификатор с бомбой липучкой на дробовике против какодемона и быстро избавиться от него. А если надоедает ревенант своими ракетами, то можно просто отстрелить ракетометы на его спине.

    • Распрыжка во время боя. Добавляет динамику и позволяет красиво убивать врагов, а учитывая, что локации большие, то она так же помогает добраться быстрее до врага, либо до лута.

    • Новые/старые враги. Порадовало наличие врагов из doom 2, таких как арахнотрон, арчвайл, элементаль боли, которые были изменены и теперь имеют интересные способности, и так же разработчики добавили совсем новых героев, не встречающихся в серии, которые хорошо вписываются в игру и обладают уникальными способностями. Однако есть один враг, который мне не понравился, но о нем ниже.

    • Дополнительные арены. Это места с самым насыщенным геймплеем, так как локация не большая, много разных врагов и высокая сложность.

    • Возможность поиграть за ревенанта. Конечно за демонов можно и в battlemodе поиграть, но порадовало, что эту возможность добавили и в сингл. Жалко только, что за всю игру лишь один раз дают побыть на месте демона.

    А теперь те нововведения которые мне показались плохими, к счастью их не много:

    • Лазанье по стенам, прыжковые упражнения, одним словом платформинг. Если распрыжка во время боя дает динамику, то прыжки сделанные для того, чтобы добраться от одной точки для другой, только заполняют ненужностью геймплей. Если раньше можно было сосредоточиться на том, чтобы уничтожать демонов, ради чего все и играют в doom, то теперь между стычками с демонами будут платформинговые секции.

    • Мародер. Изначально мы встречаем его как босса. И как босс он интересен, так как очень быстрый и имеет разнообразный арсенал. В общем отличается по геймплею от других врагов. Однако разработчики решили не оставлять его только в качестве босса и он стал появляться во время обычных стычек. Такой противник очень замедляет геймплей, если всех остальных врагов можно убивать просто отстреливая их, то с ним такое не получится, придётся ждать, когда он сделает единственный удар, в момент которого он уязвим, поэтому бой с ним всегда затягивается. Ко всему этому он часто не хочет использовать этот единственный удар и просто бегает за тобой, кидает в тебя топор или пускает свою собаку.

    Графика и дизайн.

    Даже не на самых высоких настройках игра выглядит хорошо. Причем разницы между низкими и высокими настройками фактически нет, поэтому насладиться игрой можно почти при любых настройках.
    В игре хорошо проработаны локации, много деталей и красивые пейзажи. Единственное что не понравилось это внешний вид оружия, ощущение будто оно из пластика.
    Отдельно хочу отметить то, что у врагов теперь отлетают куски тела при стрельбе, что выглядит красиво и зрелищно.

    Battlemode.

    Новый режим, сделанный максимально ужасно.
    Разработчики решили отказаться от обычного deathmatch и сделать уникальный режим. Казалось бы задумка очень интересная, Палач против 2 демонов, у всех есть разные перки и можно придумывать разные тактики. Но на деле это очень скучный, однообразный и не сбалансированный режим.
    Начнём с того, что игра проходит 1 против 2, процентов 80% побед имеют демоны, потому что их 2, у них куча полезных перков. За Палача играть сложно, его перки фактически никак не упрощают ему жизнь.
    После пары часов игры, режим не может ничего нового дать, демонов мало, перков мало, карт мало. И конечно же ко всему этому не стоит забывать о проблемах с пингом, с отсутствием баланса по уровню и читерах.

    Баги и технические проблемы.

    Особо серьёзных багов мешающих прохождению игры я не замечала. Но сталкивалась с багом звука. В сингле бывало музыка начинала играть только под конец боя, а в battlemode часто зависал звук какой нибудь бензопилы. Так же при попытке поиграть в doom 2, на компьютере главного героя, вылетает игра, и иногда она вылетала в том же battlemode при поиске матча.
    Не известно баг это или разработчики так задумали, но игра не даёт тебе ставить настройки графики такие какие ты хочешь. Если не хватает памяти видеокарты то игра не сохранит настройки и потребует изменить их, но можно другим багом обойти это, если вместо “применить”, нажать на иконку с друзьями, то настройки почему-то сохраняются.

    В итоге дум получился хорошим шутером, который затянет вас на несколько вечеров. К сожалению кроме геймплея игра мало чем выделяется и сюжетом вряд ли вас заинтригует, если только лором. А любителям оригинального дума может не понравится атмосферой и новыми геймплейными возможностями.

    0
    0
  12. Дмитрий – 09.04.2020

    Оценка 2 из 5

    Шутер от первого лица с большими пушками против демонов преисподней.
    Хороший выбор интересного, сбалансированного оружия, поначалу мне было интересно искать секреты, но потом быстро надоедает. Геймплей медленный, хотя большинство сравнивают с Quake, я как любитель кваки со стажем, заявляю: До кваки этой игре далеко, распрыга нет, рэйла нет, геймлей медленный, простая ходьба с пострелушками (эдакий начальный уровень квакера, первый раз зашедшего на сервер и умирающий каждые 2 секунды). Бонусы действуют очень короткий промежуток времени. Каждого моба надо бить своим оружием, каждый раз скриптово в одни и те же места, отстрел пушек, отстрел брони, чушь какая то.
    Как вселенная Doom пойдет, но мне не зашло, не люблю такие медлительные, нудные игры, с долгим ковырянием боссомобов, минимум крошилова, имба пуху дают в предпоследнем уровне.
    По мне, так лучше бы добавили больших арен и огромные орды демонов, которые убиваются более быстро с новых пушек, за убийство мобов дают множитель урона, убил 5 множитель х1. 5, а за 10 х2, если попали в тебя множитель скинулся, а мобы чтоб сыпали с неба как дождь, а ты по ним с базуки и при скиле, будешь сбивать прям на лету, ещё и ачивки соответственно, вот это был бы экшОоон. Продержался до босса и у тебя множитель на нем х3-х5 и добавить сокрушаюший удар в прыжке о землю, ты ему бабах и он откинулся, дальше уже боссов можно как мобов хреначить. и тогда скилл бы позволял быстро все пролетать, а так нудятина.

    0
    0
  13. ALEXDEMON – 13.04.2020

    Оценка 5 из 5

    DooM2020 он же Eternal… Он как Дум 3 отошел от своих истоков:
    Бензопила – фармит патроны и просто так ей не по пользоваться как раньше, всегда нужно оставлять парочку хилых супостатов, что бы не попасть в просак по патронам. Если в D2016 ее хотя бы можно было в руки взять и побаловаться то здесь вы ее не увидите пока патронов не будет 0, а так “с” вам в помощь.
    Огнемет – фармит броню, дамажишь горящего демона и из него сыпется армор, урона от огнемета минимум.
    Зверское убийство – хп, восстановление кровавого удара, бустера(если есть перк).
    Казалось бы целых 5 фич (+кровавые удары и бустер) добавили и геймплей расширили, что плохого? Ну это и не есть плохо, просто отход от старого простого геймплея WSAD + огонь. Тут еще головой подумать придется, что когда юзать. В целом игра немного напоминает Powerslave на PS1 (МНОГО ПРЫЖКОВ).
    DooM Eternal= 50% мясорубка и 50% прыжки, которыми я был и так сыт по горло. Хотя мяса будет чуть больше чем в D2016 да и скорость возрастет.
    Геймплей сложноватый но привыкнуть можно VS D2016 прошел на кошмаре +/-средне, местами запарно. Здесь в голове нужно держать 3 ранее описанные вещи. Да и демоны с упреждением лучше бьют и больнее. Сначала прошел на UV и было ЧЕРТОВСКИ СЛОЖНО ПРЯМО АДИЩЩЕ ЖОССКОЕ, 07.04.2020 прошел на Абсолютном кошмаре.
    Атмосфера: Есть такое, не как в Д3 но и на 666 какодемонов лучше чем в Д2016.
    Саундтрек: Спасибо Мику Гордону, опять порадовал, все отлично. Особенно переделанные темы из ДооМ 2. Реки слез олдфага пролиты.
    Сюжет и ЛОР: Все СУПЕР, много всяких интересностей расписано, открывают многие завесы тайн, но есть одна дыра в сюжете.
    И ни для кого не секрет, что в конце нас ждет Икона Греха, только от одного этого босса я потек как мороженко в 40 градусную жару.
    Battlemode – не играл, не интересует. Из МП меня интересует только кооп, invasion, survival кооп.
    ПАСХАЛКИ И ИХ МНОГО.
    А еще мы запилили тебе в игру другую игру, что бы ты мог играть в DOOM пока играешь в DOOM. Прямо как в Wolfenstein.
    И это единственная игра с отсылкой к книгам по дум.
    В целом игра отличная, мне очень понравилась, несмотря на свои особенности, прохождение доставило мне много радости как еще сказать?

    0
    0
  14. Иван Сигутин – 14.04.2020

    Оценка 5 из 5

    Сиквел DOOM 2016 года.
    Игра стала лучше, круче и сложнее, чем прежде.
    Многих бесил паркур в уровнях, хотя по мне он игру не портит. Да, сложность игры выше из-за нехватки патронов и наплыва врагов (поиграйте в DOOM 1996 на Nightmare или в Brutal Doom на самом высоком уровне, вот там хардкор), но после нескольких попыток и заработанного игрового опыта локации проходятся нормально.
    Лично меня возврат в старые уровни немного удручает за жетонами и другими плюшками, но это не раздражает меня, как фаната серии, а наоборот радует, так как помимо игрушек врагов и героя есть чит-коды id software, которые нам всем запомнились, музыка оригинальной серии 90-х и других созданных ими игр и т.д. А вот за двустволку (Super Shotgun) я, простите, разочарован. Она отстой. Я всегда за ружье, конечно, но даже в оригинале и 2К16 она была крутой, а здесь только крюк и ускоренная перезарядка без добавления расширений, что плохо. Даже у ружья (первое оружие этой игры) можно дать подствольник или вообще превратить в миниган Spider Mastermind.

    Но не смотря на все выше сказанное, я крайне рекомендую в нее сыграть. Ну, серьезно, скажите, как можно не любить и не сыграть в DOOM!!?

    0
    0
  15. SUSUL – 14.04.2020

    Оценка 4 из 5

    Как произведение искусства в создании локаций – просто шедевр, каждую локацию хочется просто смотреть, очень тщательный подход к деталям. А вот в игровом плане было разочарование. Я покупал DOOM а получил Принца Персии с дробовиком (цепной меч так же имеется). Всю игру ждал, когда Принцесса Фара выйдет из за колонны, потому как демонов тут более чем достаточно
    Что касается боёвки – тут она .. зависит от локации, разработчики откровенно забили под конец на локации для битв и решили действовать по принципу “вот тебе пятачок с огромной толпой жирных демонов, крутись как хочешь” и порою они тупо толпою забадывают, потому что банально не пробиться через них.
    без шуток,.. боевые локации для “адских испытаний” продуманы куда лучше, чем локации в самой игре… В общем так достало, что к концу игры захотелось посмотреть прохождение на ютубе, потому как играть пианино на клавиатуре в выборе оружия под каждого противника просто надоело
    А еще вечная нехватка боеприпасов и система добычи их из демонов методом бензопилы – что курили разработчики?!
    А вот над противниками поработали на 10 из 10! Великолепное внимание деталям, противники подвижны, агрессивны и опасны… Дали бы нам больше места для разгуляться, было бы намного приятие
    Сюжет – ОГРОМНЫЙ разрыв после событий на Марсе, кое что мы сможем узнать из терминалов и секретов.. но внезапно сюжет имеется и под конец он довольно интересный
    В общем, очень красивая игра, но как шутер весьма посредственная, прошлая часть была лучше… Серьезного Сэма не переплюнул

    0
    0
  16. Владислав – 28.04.2020

    Оценка 4 из 5

    Непосредственно боевая часть геймплея хорошая. После Doom 2016 здесь не было смысла что-то радикально менять. Но первая часть воспринималась гораздо более цельно. Здесь же очень много путешествий между совсем непохожими локациями, и есть какие-то странные проседания, если это так можно назвать, по атмосфере и динамике повествования. Если сказать одним словом, то вся игра как лоскутное одеяло, и это ее надостаток. Плюс своя космическая станция, где можно просто шататься по коридорам и рассматривать собственные портреты с кроликами))) Еще один бросающийся в глаза недостаток – малое количество финишных добиваний. Хотелось бы минимум в два раза больше на каждого моба (а лучше в три). Смотреть одно и то же на протяжении всей игры очень надоедает (а геймплей завязан на том, что вам таки надо их делать, иначе не откуда брать аптечки и патроны). В общем, поиграть приятно, но первая часть круче.

    0
    0
  17. рома куренков – 29.05.2020

    Оценка 5 из 5

    Если честно, я ожидал большего при слове вертикальный гемплей. Когда разрабы сказали, что переносят игру, чтобы доработать её и удивить фанатов, я и представить не мог, чем нас собираются удивлять. Правильный ответ- платформингом. Ноу-хау 2020 года. В одном из самых мясных шутере заставляют прыгать, как в супер марио. Нет бы запилить бег по стенам, когда ты бежишь по стене и раздаёшь врагам по щам, но нет. Вертикальный гемплей- это платформинг. Из плюсов: Шикарная модель повреждения врагов- просто бомба, графен, оптимизация.
    Из минусов: Скучный, нафиг не нужный платформинг. Боссов мало, но за-то чувак с секирой и топором даёт жару.
    Как итог- игра на раз. К сожалению…

    0
    0
  18. Introvert – 05.06.2020

    Оценка 5 из 5

    Сразу хочу отметить, что до Doom Eternal я вообще не играл ни в одну часть из этой серии.
    Недавно мне захотелось поиграть в шутер, просто побегать, пострелять, получить драйв, так сказать. Выбор пал на последнюю часть дума, т.к. свежачок, все о нём говорят, а ещё я успел познакомиться с саундтреками из дума 2016-го (про них я ещё расскажу).
    Так как я впервые знакомлюсь с думом и не знаю, что он из себя представляет, а так же наслышан о том, что даже на среднем уровне сложности противники бьют очень больно, то недолго ДУМая и прочитав описание сложностей, выбрал КОШМАРНУЮ, ибо люблю я, когда игра сложная. И не прогадал!
    Начиная с первой же миссии, пролога, я понял, что мобы не тупые болванчики, как в каком-нибудь CoD, они постоянно перемещаются, уклоняются, читают меня, стреляя на опережение, к каждому нужен особый подход и, что самое главное, идти тупо в лоб = самоубийство! Но прочувствовать всю суть дума мне довелось следующем, полноценном уровне и это было НЕ просто незабываемо. Такого драйва, такой скорости, такой напряжённости, такого погружения, такой тревоги, такой жажды мяса я никогда не испытывал!!! Особенно хочу отметить Врата Пала, самые первые Врата Палача мне запомнились больше всего, именно в них дум раскрывается на все 110% , тем самым бросая тебе вызов. Это было, как боевое крещение, я, наверно, раз 25 успел умереть в этих вратах, когда до них умер всего раза 4-5 (разбираясь, что да как). Зато уже после них, я был непобедимой машиной, которая жаждет ещё раз испытать эти незабываемые ощущения скорости и мощи!
    Кхм…Теперь от личых ощущений, перейду к самой игре:
    1) МУЗЫКА! Мик Гордон. Я тебя люблю, уважаю, возношу, боготворю! Спасибо тебе Огромное за эти саундтреки! Гений-Профессионал в музыкальной сфере!
    2) Сюжет. Честно сказать, я его вообще не ожидал увидеть, поэтому следить за ним было интересно, учитывая тот факт, что я играл на английской версии (прокачиваю свой английский). К сожалению, он не раскрывается в полной мере, но и того, что имеется предостаточно, чтобы получить удовольствие от прохождения.
    3) Оружие. Я думал, что как обычно выберу одно любимое оружие и буду с ним бегать, учитывая, что патроны общие как для стволов поменьше, так и для стволов побольше из одного вида. Однако, когда я получил всё доступное оружие, то в один момент заметил, что использую их ВСЕ без исключения, даже их модификации почти все использовал. Каждое оружие нужное и всегда в разгар битвы или перед её началом понимаешь, что и как ты будешь использовать. Так помимо основного оружия есть ещё и гранаты двух видом и бензопила, которую я первую половину игры приберегал, зато вторую половину использовал чуть ли не в каждой стычке. А звуки выстрелов этих пушек, ммм, просто шик. Короче, оружейный арсенал в думе сделан и продуман по высшему разряду!
    4) Графика и дизайн. Я успел насмотреться на отзывы комментаторов, которые ругали вырвиглазную палитру цветов, их изобилие, как в самой радуге. Но лично я никаких подобных ощущений не заметил, наоборот, и дизайн локаций и дизайн мобов, и дизайн интерфейса мне очень понравились. Невозможно не прочувствовать атмосферу адского апокалипсиса, ощущение того, что это реальный конец человечества постоянно появлялось от видов разрушенных городов, бордового неба и от вида демонических Титанов как живых, так и мёртвых. Интерфейс меня вообще не напрягал, когда нужно было, я обращал на него внимание, более того я даже не успевал обращать на него внимание, ибо когда на тебя с огромной скоростью несутся толпы адских тварей, концентрируешься только на них и продумывание того, как их убивать.
    5)Платформинг. Добавить Dash было простым и гениальны решением, без него дум точно не получился бы таким стремительным и скоростным. А вот моменты, когда нужно пропрыгать из одной точки в другую я, было дело, подтупливал, не понимая допрыгну ли я до этого места (как потом оказывалось, что допрыгивал) или просто не понимал того, куда мне вообще прыгать. Так же были моменты, когда я приземлялся в текстуру, т.е. вместо нормального приземления на какой-нибудь булыжник или выступ, я просто останавливался на месте , или когда хочешь запрыгнуть, на выступ, который можешь запрыгнуть, но почему-то не получается. Благо все эти косяки встречались крайне редко и на итоговое впечатление не повлияло. А вот то, что повлияло, так это балки, от которых можно отталкивать, тем самым ускоряясь и ускорители, которые могут просто подбросить или перекинуть на другую точку арены.
    6) Сражения! Самое сладкое напоследок, хотя после всего выше перечисленного что-то ещё говорить будет бессмысленно. Но скажу лишь одно – сам не попробуешь, не прочувствуешь. Даже от просмотра видосов с прохождениями не получишь этого драйва и кайфа, нужно именно самим играть и желательно на сложном уровне сложности.
    Итог: Doom Eternal – это лучший шутер, в который я когда либо играл! Очень редко бывает, когда я хочу ещё раз перепройти в игру, настолько редко, что даже не помню, когда это было. Но дум я хочу пройти ещё раз, когда я только пару дней назад его прошёл, но уже на максимальном уровне сложности, когда после смерти нужно начинать с самого начала! Если не играли, то обязательно играйте, ибо упускаете целый клондайк незабываемых эмоций!

    0
    0
  19. Иннокентий – 18.06.2020

    Оценка 5 из 5

    Продолжение Doom 2016, вызвавшего в своё время бурю восхищения со стороны поклонников серии, так надолго заглохшей после 2004го, когда вышел Doom 3.

    (небольшая засветка концовки Doom 2016. Пропускайте сюжетную часть, если не играли)
    В конце Doom 2016, добрый дядя Сэмюэл Хайден забросил Палача Рока куда-то подальше, ибо тот хотел помешать людям использовать аргент-энергию из адского измерения. Ведь он боролся с демонами очень долгое время и знал их очень хорошо, видел как они могут извратить человека. И вот, спустя какое-то время, Палач, имея в помощниках ИИ Вега из прошлой части, завис над Землёй в парящей крепости. На землю совершено вторжение демонов, остатки людей устроили сопротивление, возглавляемое Сэмюэлом Хайденом, и отчаянно пытаются побороть отродья ада. Увы, получается плохо. Вторжением на Землю руководят три жреца Деага, подчиняющиеся Кан Созидательнице. И игра начинается как раз с уничтожения одного из них. Собственно, в этом и заключается основная задача Палача – уничтожить жрецов и остановить вторжение. Однако, в отличие от Doom 2016, в игре появилось очень-очень много записок с историей Аргента, историей Ада, раскрывающих чуть лучше как самого палача, так и в принципе мир игры. Для серии, у которой сюжет первой части прикладывался файликом текстовым к игре, создатель которой заявлял, что сюжет в играх не нужен, это большой скачок вперёд. Мир игры наконец-то наполнился сведениями, в которых, правда, можно легко запутаться. Особенно в начале, про сотворение аргента (оказывается, аргента – народ). Тем не менее, читать крайне интересно. Хочется действительно похвалить игру за то, что выросла в плане сюжета.
    (Конец описания сюжета)

    Игровой процесс практически не поменялся. Мы всё также продираемся через толпы монстров, получаем и улучшаем пушки, ищем секретики, улучшаем броню, проходим испытания на пушки, дабы открыть все улучшения. Ну и, в целом, я не против. Игровой процесс в Doom отличен. Боюсь, серьёзные изменения могут только навредить. Стоит разве что отметить то, что патронов в игре теперь недостаёт чаще и чаще приходится пользоваться бензопилой, дабы выпилить себе из монстров новую партию патронов. Причём даже после прокачки патронов, данная нехватка ощущается остро в пылу битвы. Возможно, разработчики решили, что так игра будет динамичнее. Возможно, так и есть. И хоть оружия в игре 6 видов (не считая BFG), но оно попарно использует те же патроны. ТО есть есть дробовик и двустволка – один вид патронов, штурмовая винтовка и пулемёт – другой, плазменная винтовка и рельсовая пушка – третий. В целом, в 20016ом такой же принцип был. Ах да, ещё есть ракетница. У каждого оружия (кроме двустволки и BFG) есть по две модификации, добавляющие различные режимы стрельбы к оружию. ТО есть, по факту, какая-нибудь штурмовая винтовка обладает, в конечном итоге, тремя режимами стрельбы, что повышает разнообразие существенным образом. У двустволки появился крюк, который цепляется к противнику и подтаскивает Палача к нему на расстояние выстрела в упор. Из прошлой части перекочевал двойной прыжок (мы там спец ботинки находили), но ещё добавился рывок в воздухе и лазанье по стенам. Лазать придётся много и прыгать тоже, а рывок ещё и поможет убегать из окружения, что полезно на поздних этапах игры. Также добавились секретные стычки с монстрами, предлагающие за время успеть убить ограниченное число монстров, а также ещё более секретные арены, открывающиеся Ключом Палача, где на героя будут набрасывать огромные толпы разных тварей, с которыми надо просто справиться. При этом, на аренах Палача, нам гораздо раньше повстречаются различные новые виды врагов, чем если просто идти по игре. В целом, играть стало веселее и, одновременно, сложнее.
    Графически игра ещё несколько подросла, подприбавила аппетитов, хотя всё ещё запускается в 4к на моей 1080ti с практически постоянными 60 fps, что говорит о том, что оптимизация в игре хорошая. Внешний вид некоторых монстров слегка изменился. Жена отметила, что они стали менее мрачными (по сравнению с 2016ым), и, в целом, согласиться можно. Касается данное замечание, пожалуй, обычных зомби и стрелков. Отдельно стоит отметить, что в игре появились… даже не знаю как это назвать… фейерверки из цветастой фигни, иначе не придумаешь. В doom 2016 патроны, остающиеся после разрезания пилой монстров, были просто золотистыми, одноцветными. Здесь, по каким-то неведомым причинам, из монстров выстреливает вверх разноцветным красно-зелёно-фиолетово-сине-оранжевый фонтан. Выглядит эпилептично и несерьёзно Атмосферу несерьёзности добавляет ещё и какодемон, добивание которого сопровождается смешными звуками (начиная от заглатывания им гранаты, заканчивая вырыванием глаза со смешным хлюпающим звуком). В какой-то степени, данные нововведения привносят элемент несерьёзности в игровой процесс. Чего стоит ещё добивание зомби, где его голова оказывается вколочена в плечи, а он таким смешным непонимающим взглядом смотрит на палача… Но к этому привыкаешь.
    Музыка местами отличная, а местами неприятная. Появились какие-то электронные чуть ли не дабстеп мелодии. Благо, в боях всё ещё играет металл, пусть и смешанный с электроникой. Так что всё равно приятно.
    Как итог хочется сказать, что игра получилась столь же добротно, как и прошлая часть. Прибавилось (и существенно) сюжета и описания мира, но убавилась местами серьёзность. В целом, всё равно, игру хочется рекомендовать к ознакомлению

    0
    0
  20. Евгений Шрамко – 18.06.2020

    Оценка 5 из 5

    в будещем лучший геном человечества ютится по орбитальным замкам и тщательно охраняемым фортам. Население Земли и Марса большей частью представляет из себя модифицированных гено-и кибер-солдат наподобие инопланетного улья покрывших планету органикой прорастающих щупалец, гигантских и миниатюрных монстров. Игра подталкивает к выводу, что это возможно в 3000 году – в случае, если кибернетическая хирургия достигнет своего пика. Возможно – устраивать массовые убийства с возрождением, и – кто знает? – транслировать похождения так называемых “палачей” (своеобразных баронов из орбитальных замков) в реальном времени в ультракачественном видео.

    0
    0
  21. TeRGcam ✔ – 19.06.2020

    Оценка 5 из 5

    Сюжет ни чем не примечательный. Стандартный. Про спасение мира. О персонажах тоже говорить много не хочется. Только упомяну самых интересных: Сэмюэл Хайден и Главный герой Палач Рока. Единственным минусом можно назвать то, что разработчики рассказывали, что надо будет использовать все оружие, имеющееся в арсенале. Когда появляется все оружие, пользоваться необходимо только Пулеметом и Двустволкой. Иногда BFG и плазмомет. В финальной битве тоже использовать все оружие не надо, боссу больше всего “нравится” пулемет, ракетница и BFG. Появился меч Горнило. Я могу провести аналогию с Душекубом из Doom 3. Только пользоваться Горнилом приходиться редко. Снарядов очень мало. Только в финальной битве они бесконечные. О боссах ничего особого сказать не могу, Маледикта из Doom 3 Resurrection of evil никто ещё не переплюнул. Максимально близко к нему подобралась только Кан Созидательница. Предпоследний босс и главный антагонист игры. Но есть все таки тот враг, что меня выбесил и каждый раз, когда он появляется мне становится не по себе. Мародёр. Очень неприятный тип. Заметно прокачали двустволку. Теперь у нее есть крюк и урон увеличили.
    Итог: отличная игра, с максимальной интересным геймплеем и платформингом.

    Шутер года.

    0
    0
  22. Fuel – 19.06.2020

    Оценка 2 из 5

    2 звезды, если смотреть позитивно. На эмоциях кол бы поставил.
    Я, наверное, сразу начну с достоинств, ибо в игре их не так уж и много. Впрочем, сильные стороны действительно сильные.
    Первое – графика. Я не “графоман”, но детализация, материалы, свет, полигонаж, модели – всё бросается в глаза. При всей ненависти, злости и нервах, что сопровождали меня на протяжении игры, я всякий раз искренне удивлялся, как же хороша графика. Сколько же полигонов в моделях, какие шейдеры, какая проработка мелочей и стилистические задумки. Моделлеры, да и дизайнеры молодцы. Работа колоссальная проделана.
    Второе.. Да чёрт его знает, если честно. Стоит ли выделять в отдельную категорию озвучку, локализацию, разнообразие монстров? Это всё-таки Bethesda, а не гаражный кооператив юных натуралистов, поэтому ожидаешь уровень.
    Возможно, могу выделить какие-то мелкие моменты типа звука вылетевшей пробки при хэдшоте, разнообразие маленьких пасхалок в виде музыкальных пластинок, игрушек, ну и так далее.
    Всё, не могу больше выдумывать, единственный существенный плюс у игры – визуальная составляющая. Да и та не без огреха.
    Eternal растерял брутальность. Когда я начинал проходить DooM 2016, я беспокоился о том, не опопсели ли монстры. Тот же рыцарь ада или имп. Так вот, в DooM 2016 монстры были сделаны великолепно. Они контрастные, живые, жестокие, голодные, яростные. Они как монстры. А в Eternal они порозовели, опухли, отмылись.. Ну какие-то дворовые алкоголики с суперспособностями, ей-богу. Вдобавок у того же рыцаря ада появились глаза, хотя никогда отродясь не было. Ощущение, что дизайном и разработкой занимались совершенно другие люди, не причастные к четвёртой части (та, что вышла в 2016).
    Также о брутальности. Когда убиваешь демона, из него выпадает лут. В четвёртой части это вписывающийся стилистически наборчик из синих колбочек. В eternal же это долбаная радуга, там тебе и зелёный, и синий, и розовый, и красный. Впервые это увидев, я усомнился, в doom ли я зашёл или на деревенскую дискотеку для эпилептиков. В общем, такая красочность никак не коррелирует с задумкой жестоких убийств. Чем думали дизайнеры – не ясно.
    Не ясно так же, чем думали левел-дизайнеры, на плечах которых лежала ответственность за понятность уровней. В презентационных роликах думовцы говорили, что очень серьёзно подошли к вопросу навигации игрока по локациям, использовали нативные методы направления и создавали цветовые подсказки, дабы интуитивно было понятно, куда следует направляться. Что на деле? Такие вот ориентиры – обычный зелёный свет. Иногда лампочки, иногда фонарики, иногда просто свечение из ниоткуда. Только проблема в том, что иногда этот зелёный со всех сторон и ты понятия не имеешь, что нужно делать. И вместо получения драйва от боёв, которого, кстати, и так мало, ты надеваешь шляпу, закуриваешь трубку и играешь в детектива, бегая одним и тем же маршрутом взад-вперёд в поисках зацепок.
    Ещё немного о левел-дизайне, раз уж зашла речь. Я не знаю, сколько трубок выкурили разрабы, раз посчитали, что паркур в слешере – хорошая идея. К сожалению, скакать, прыгать, бустить придётся очень много, а делать это в некоторых местах весьма проблематично. И не потому что руки у кого-то кривые, а потому что лишь после десятого падения понимаешь, как именно надо здесь лететь и долетаешь, как и задумывали разработчики, в последние 20 см. Знаете, я не плохо отношусь к коридорникам, наоборот, я люблю коридорники даже больше открытых миров, но тут я часто жалел, что нет альтернативного пути.
    Вернёмся к драйву в боях и кривым рукам. В четвёртой части я выставил минимальную сложность и просто кромсал всё, что видел. Хочет оно того, не хочет, мне плевaть, я иду убивать. И даже я в своём отзыве отметил, что под конец игра становится слишком простой и не помешает накинуть уровень сложности. Как бы то ни было, я кромсал. Я бы смог это делать и на кошмарном уровне, просто пришлось бы больше бегать и позиционироваться аккуратнее. Eternal же имеет другой взгляд на мир. Помните шутку “когда думгай заходит на уровень, демоны начинают слышать музыку босса”? Забудьте. Забудьте напрочь обо всяком мясе и рубилове. Это больше не про драйв и ощущение себя истребителем, это про микроконтроль и тактику. С каких пор DOOM стал тактическим шутером? Если в предыдущей части вы брали пулемёт, раскладывали его в турель и просто заливали всю арену кровью, истерично заливаясь со смеху, то в этой части вам придётся стрелять в пушки пауку, пушки манкубусу, сносить восстанавливающуюся энергоброню колясочникам, сильно напоминающим терминатора Т-1, параллельно уворачиваясь от всяких змей, хлыстов, собак (баскервилей, разумеется, ведь у нас всё ещё трубка), огнемётчиков, сильно напоминающих забухавшего терминатора Т-800, и так далее. Такое ощущение, что думовцы вдохновились персонажами самых разных вселенных, а потом на волне пассионарности наклепали всяких механик чуть ли не каждому монстру. Нет, серьёзно. Этому пробей броню, пока не отрегенилась, отбей гусеницы, а затем прикончи, пока летает. Эту поймай, пока она ползает по земле на первой космической, нервируя тебя энергохлыстами. Этому сбей энергетический щит, а потом успей подбежать, пока новый не поставил. Этому огнемёты отстрели, этому турель, этого успей ударить за 0,1 секунды, пока у него глаза зелёным светятся, иначе энергощит поставит. А ИГРАТЬ КОГДА?! Мало того, что через чур много этой энергией начали пользоваться враги, так ещё игра вынуждает сбавлять темп и просто по-тихоньку избавляться от врагов один за другим. И только когда вы пpидpoчитecь к каждому врагу, вам станет хотя бы не нужно держать свою двенадцатиперстную, чтобы не выпадала от таких напрягов. Но никакого драйва, никаких эмоций от боёвки нет.
    И дело не только в отвратительной боевой системе, где нас лишили главного удовольствия – кромсать. Дело также в музыкальном оформлении. В предыдущей части музыка была на высоте. Жесточайшие брейкдауны, затишья во время убийств, электронщина под стать аргон-энергии, всё способствует разрушению. Как я уже и писал в своём отзыве на четвёртую часть, там ты только и ждёшь, когда же начнётся новое кровопролитие. Здесь же музыка стала куда мягче. В разы меньше стало джентовых ноток, брейкдаунов, меньше стало и электроники, зато зачем-то добавилось горловое пение. И штука вроде неплохая, но совершенно не хватает этого в бою. Не вытягивает. Это скорее транс, а не маниакальный приступ. А иной раз бой проходит вообще без музыки. Буквально. Не знаю, баг ли это или нарочито оставили арену без сопровождения, но впечатление портит бесповоротно. В итоге никакие это не танцы, как пишут некоторые. Обычное дpoчeво, которое с каждым разом жалуешь всё меньше и ждёшь, когда же это закончится.
    Развивая тему боевых арен и возвращаясь к дизайну уровней. Опять же, как бы ни кичились, ни заявляли о продуманности уровней, сделано всё на отвали. Бои сложные, это факт. Даже тощие души, те летающие бошки, что в четвёртой части логично отлетают с одного пистолетного выстрела, здесь требуют двух из автомата. Да что там, легендарная BFG, что олицетворяет собой целую эпоху и представляет из себя “злую вещь”, здесь не способна пробить щиты и броню. Так вот, в хаотично передвигающихся толпах демонов, каждый второй из которых умеет телепортироваться, толкать вас, поджигать, трясти, замедлять, вам порою предлагается отыскать никак не подсвеченную щель в стене в дальней стенке вон под тем уступом, сломав которую, вы найдёте временное усиление. Ну вы поняли, чтобы вам легче было. Да это найти, блин, и в обычных условиях является той ещё задачей, а мы должны во время боя сделать это. И никаких альтернатив у нас нет, ведь только пересекая черту триггера, дверь за нами закрывается, а наша дeфлopaция начинается. И ничего вы заранее не исследуете. Зато после потного сражения вы-таки отыщите случайно эту стену, сломаете её и увидите сферку. Как иронично. Замечательно всё продумано.
    Сферы усилений, кстати, стали хуже. Во-первых, слабее, во-вторых, не понятно, что какая представляет, в-третьих, длительность урезана до нескольких секунд. Получили вы бесконечные патроны, нашли у себя пулемёт, разложили в турель, постреляли полторы секунды, ну и хватит с вас. Идите дальше в щиты дoлбитecь.
    А пpoдoлбившись в щиты до последнего и спустив все патроны, которые кончаются непомерно быстро, ведь оружие в игре едва обгонит укус комара по мощностным характеристикам, вы достаёте бензопилу иии.. И ищете цель, по которой можно пройтись. Да-да, вы не идёте резать первого встречного недруга, тем более вы не идёте пилить всех подряд, разбрасывая куски тел на землю в форме сердечек. Вы идёте и ищете жалкого зомби, что услужливо был оставлен разрабами в качестве ходячего мешка с боеприпасами. Или, максимум, собрав 3 канистры бензина, убиваете одного демона покрупнее. Но нет, не барона ада или мародёра, которые доставляют вам настоящие проблемы. Манкубус, арахнотрон, рыцарь ада – вот ваш выбор. Под конец игры, кстати, на последней арене нам дают возможность пилить неограниченное количество раз благодаря бесконечному спауну топлива, а также пользоваться нашей красной суперзубочисткой по такому же принципу заправки, которая “убивает любого демона одним ударом”. Любого, только вот с мародёром сам любись. Мародёр свой энергощит поставит и псину натравит вдобавок. И ниxpeнa ты его не убьёшь побыстрее. Короче, бензопила и горнило (зубочистка) бесполезны. И даже жалкая попытка сделать финальную арену похожей на раздолье хардкора и жестокости с бесконечными имбовыми орудиями, ситуацию не исправляют.
    Заболтался я. В общем, что мы имеем? Оружие слабое, патронов мало, врагов много. Усиления бесполезны и часто спрятаны, локации не понятные. Одно хорошо – красивые.
    Графика настолько хороша, что вытаскивает целых два балла. Снимаю шляпу перед теми, кто пилил визуал окружения. В остальном же игра подкачала, выдавая абсолютную мешанину различных концепций и механик в одну смесь. Думаю, будь у разработчиков воля, они бы и вертолётов добавили к легиону существующих боссов.
    Могу советовать, лишь если вам интересен уровень игры с точки зрения 3D, в остальном останьтесь лучше в DooM 2016, он куда лучше.

    0
    0
  23. Андрей – 19.07.2020

    Оценка 5 из 5

    Мне игра не зашла, но обо всём по порядку. DOOM – такая игра, целая легенда, одно из первых развлечений на ПК и так далее. Мне об этом судить трудно так, как я не из того поколения, которое играло ещё в первую часть. В общем я просто решил глянуть каково оно? Что за игра? Почему нравиться людям? Понял, игра чисто на любителя, не по-мне, но от этого она не в кое случае не плохая. 5 и не звездой меньше.

    0
    0
  24. николай фандеев – 25.07.2020

    Оценка 5 из 5

    Лучший шутер, в игру завезли сюжет, расширили лор, добавили кучу сочных добиваний отродий ада, но слегка ухудшили интерфейс, а так игра просто шикарна

    0
    0
  25. Sabinian – 28.07.2020

    Оценка 4 из 5

    Мне понравилось, но дум 2016 лучше.
    1 – Что он не затянут
    2 – Бой зависит чисто от игрока, а не от уклонений
    3 – Атмосфера в стиле “квадратные” уровни, имею виду что уровни были как в классике, квадратные, но заполненные, а тут всё это исчезло.
    4 – А также плохо объясняют некоторые моменты и происхождение Думгая, дело в том, что немногие поняли кто он, только через интернет.
    5 – Не очень нравится система с боссами в стиле найди уязвимую точку, раньше ты брал пушку и шёл на него как на обычного врага и было реально ощущение, что ты убил гиганта собственноручно, а так с уязвимыми точками нет такого ощущение, а обычным демоном это идёт так, как даже в 2016 у них были слабые места.

    В основном всё мне безумно понравилось, но классики стало меньше( а то, что вернули врагам и думгаю классические скины, но это мало и некоторым врагам как Имп и Ревенант испортили внешний вид этими “классическими скинами” но, а так всё понравилось, рекомендую всем любителям мясо, шутеров и хардкорщикам)

    0
    0
  26. Алексей Царь – 29.07.2020

    Оценка 5 из 5

    Если честно, я ожидал большего при слове вертикальный гемплей. Когда разрабы сказали, что переносят игру, чтобы доработать её и удивить фанатов, я и представить не мог, чем нас собираются удивлять. Правильный ответ- платформингом. Ноу-хау 2020 года. В одном из самых мясных шутере заставляют прыгать, как в супер марио… Попробуйте сами и поставьте свою оценку.

    0
    0
  27. А С – 10.08.2020

    Оценка 5 из 5

    Не стоит слушать нытиков, а стоит приобрести и наслаждаться.
    Акробатические этюды, причем, в более корявой форме, существовали и в первых православных частях, да и во многих древних шутерах они присутствуют. А что до боеприпасов – такова специфика игры, туториал раз пятнадцать это повторяет. Да, патроны и броня не только разбросаны по локациям, но и добываются, как ресурсы, из мобов. Это и в предшественнике появилось. И без этой особенности играть было бы не так весело. Что касается вырвиглазного дизайна и палитры – такового не увидел, а эстетам следовало бы сыграть в первый DOOM – там все такое же.

    0
    0
  28. Int0xicate – 30.08.2020

    Оценка 1 из 5

    Прошёл половину игры и забросил. DOOM 16 года в десять раз лучше. Такое чувство, что Eternal делали вообще другие люди. Из плюсов могу выделить только оптимизацию: она как и в предыдущей части на высоте.
    Минусы:
    1. Стилистика игры. Можно описать фразой “что пришло в голову, то и добавили”. Игра представляет собой дикую смесь футуризма со средневековьем. Небоскрёбы, древние замки, гиганские роботы, статуи – откуда это всё появилось? В предыдущей части был Марс, ОАК, Ад и всё вокруг и различные предметы соответствовали окружению и времени действия игры, например жетоны мы собирали с элитной стражи, в Eternal же какие-то статуи-голограммы дают нам древние диски. Как они улучшают наш костюм? Допустим жетоны в той игре Палач вставлял как флешку в компьютер, а тут как этот сраный диск улучшает костюм? И вот понимаете, каждый такой аспект игры вызывает вопросы: как, почему и зачем? В целом Eternal напоминает какой-то Cuphead, где всё происходящее будто под наркотой, но там игра под мультик и что пришло в голову, то и появилось в визуальном представлении. Eternal же вроде как шутер на серьёзных щах и такой бред непростителен.
    2. Интерфейс, шрифты, меню прокачки. Интерфейс перегружен, слишком цветастый, шрифт просто отвратный, сложный для чтения.
    3. Прокачка. Она вот вроде есть, но от неё толку особо нет, кроме как повышения брони и здоровья. Все эти улучшения дают какие-то незначительные бонусы. В D16 прокачка проста, понятна и делает под конец игры из Палача машину смерти.
    4. Оружие. Слабое, модули так же как и прокачка ни о чём. Патроны жрут дико, какого-то ультимативного оружия нет и игра заставляет использовать весь арсенал. В D16 по идее так же было, но там оружие имело толк в прокачке.
    5. Геймплей арен и чрезмерная тактичность. Как было в D16 и в других подобных шутерах? Тебя запирают на арене, появляется с-десяток врагов. Половина из них низкоуровневые, но парочка жирных и опасных. По традиции ты сразу избавляешься от сильных и добиваешь слабых. Вот эта концепция шутеров появилась ещё в первой части DOOM и вообще есть во всех подобных играх.
    Тут же тебе надо отстреливать ракетницы, постоянно рывками стрейф влево-вправо, успевай резать зомби для патронов, успевай поджигать зомби для брони, успевай копить кровавый удар. И плюс ты постоянно получаешь урон. В D16 при хорошем понимании игры и задроченности можно было вообще проходить арены без урона, ну хотя бы на начальных этапах игры.
    В Eternal же по тебе постоянно что-то попадает, здоровье и броня постоянно улетают. Ты не контролируешь игру и ситуации и чувствуешь себя не в своей тарелке.
    И вот геймплей боёв – главная моя претензия, я бы даже простил пратформинг и детский вид игры, но геймплея D16 тут нет, он совсем другой и это разочарование.
    6. Платформинг. В D16 между боями нас развлекали поиском секретов, был можно сказать тоже своё платформинг, но всё в меру и это не раздражало.
    В Etrenal платформинг доходит до такого маразма, что местами не понятно, куда идти. К середине игры эти кручения вокруг шестов дико раздражают. Они просто не смогли придумать что-то действительно увлекающее и решили между аренами добавить попрыгушки.
    7. Летающие оружие и предметы. В принципе близко к пункту 1, но я выделил это в отдельный пункт. В нормальных играх оружие поднимаешь либо из ящика, либо из мёртвых рук солдата, тут же всё вообще в игре парит над землёй. До абсурда доходит наличие каких-то батареек в воздухе и костюмов хим. защиты, секреты – парящий знак вопроса, как интересно (нет). Почему не сделали фигурки на земле, ведь фигурки тут тоже есть, но фигурка появляется из воздуха после взятия знака.
    8. Саундтрек. В D16 он бесподобен, под стать динамике и анархии, творившейся на марсианской базе. В Eternal нормальной музыки нет, есть какие-то хоры, которые раздражают. В предыдущей части хоровая музыка тоже, кстати, была в аду после зачистки арены, и она там действовала успокаивающе и не вызывала желания залезть в настройки и вырубить музыку.
    В целом игру будто для детей делали и люди, разрабатываемые её, про нормальный DOOM не слышали. Суровости и брутальности старых частей DOOM здесь нет, как и нормального геймплея. Это Serious Sam, где DOOM только в названии. Странно, что большинству она нравится. Хотя в плане развития серии, это как DOOM 3, которую большинство признало не тем Думом, который нужен игрокам.
    Пойду-ка я запущу DOOM 16 на ультра-кошмаре. В DOOM 16 у меня сто часов наигранно и это я даже в мультиплеер не играл ни разу. Вот она действительно тот самый DOOM.

    0
    0
  29. xmarko_one – 08.10.2020

    Оценка 5 из 5

    Заранее подпишитесь и Поставьте лайк это очень нужно для продвижения моих новых отзывах и оценках Заранее спасибо)
    Плакал ваш пк
    Компьютерная игра в жанре шутера от первого лица.
    Армии ада вторглись на Землю. Станьте Палачом Рока и убейте демонов во всех измерениях, чтобы спасти человечество.
    Они Боятся Только… Тебя.
    Пусть вершится месть Палача, а кровь демонов льётся рекой!
    Палач Ещё Опаснее
    Улучшенные огнемёт, клинок, пушки и бронекостюм сделают вас ещё сильнее и смертоноснее.
    Нечистая Троица
    Убивайте демонов, сжигайте их, кромсайте бензопилой себе на пользу.
    Готовьтесь К Battlemode
    Палачу Рока предстоит бескомпромиссное сражение с демонами других игроков.

    0
    0
  30. Sergey Pushkov – 10.10.2020

    Оценка 5 из 5

    Это хорошее продолжение культовой серии игр Doom! Хорошая графика, зубодробительные добивания, куча мяса, много демонов, кастомизация оружия, мультиплеер и многое другое! Однозначно рекомендую!

    0
    0
  31. Эдуард – 20.10.2020

    Оценка 3 из 5

    Все тот же отличный дум 2016, НО с недостатками. Вот кому сдались эти дурацкие прыжки, это же полная чушь, локации выглядят не натуральными из за платформ для паркура и это скучно, я не в марио играю, а в брутальный дум! Радужный дождь из патрон… поглубже себе эту радугу запихните, я за брутальностью и мрачностью в дум пришел, а не на фестиваль красок! Малое количество максимума патрон и симулятор бензопилы, отличное решение, что бы сделать скучным приличную часть гемплея. Оценка 3 с плюсом, нефиг лишнего было добавлять.

    0
    0
  32. Артём К – 28.10.2020

    Оценка 2 из 5

    Скорее всего эта рецензия соберет колоссальное количество дизлайков, но игра, по моему субъективному мнению – проходная, яркая шляпа. Когда вышел первый DOOM в 1993, Джон Кармак сказал, что сюжет в 3d шутерах, не нужен и тогдашнее поколение, не имевшее возможность с чем либо сравнить, сказали “ну, ОК”. Спустя пять лет выходит “Half-Life” с интересным научно-фантастическим сюжетом, и народ “вау, ОК!!”. Именно с тех пор, хороший сюжет, стал чуть ли не обязательным элементов геймплея любой игры.
    Doom Eternal это какой-то анахронизм в наше время. Разберем по подробней.
    По поводу геймплея здесь всё на 5+, быстро, энергично, весело и круто.
    А вот всё остальное…
    Интерфейс: всё яркое, как-то по детски красненькое, синенькое, зелененькое. Монстры взрываются радугой, раскидывая светящееся барахло, атмосфера – детсадовского утренника.
    Апгрейд оружия – это вообще дичь, настолько перегруженный интерфейс не нужной хренью, что глаза разбегаются.
    Сюжет, ну, он вроде, как бы есть, в тексте, подается в записках разбросанных по уровню, нашли, прочитали – что-то узнали. Не нашли – не узнали. И в записках абсолютно всё: история, предыстория, описание всего и вся, читать много, очень много, очень скучно. Даже в DOOM 3 было в 100 раз интересней играть, там была и атмосфера и сюжет.
    Но самое бесячее в Doom Eternal, что может довести до белого каления практически любого человека – это ПРЫЖКИ. Их много, очень много, они кривые, они не понятные, их много, они везде, и ели вы упали, в лучшем случае вы сдохнете, в худшем, вам придется проходить кусок карты с начала прыжков, но до этого нужно еще до бежать, прыгая и прыгая по другому куску карты… прыжки, эти убогие прыжки, прыжки, прыжки……прыжки…

    0
    0
  33. SpacePRedator – 06.11.2020

    Оценка 5 из 5

    С самого выхода DooM (2016), я снова обратил свой пристальный взгляд на эту серию, до этого я прошёл 3-ю часть уже в 10-ых годах (ибо на момент выхода было крипово проходить её, а вот уже в 10-ых я перестал бояться всяких пугалок, по этому спокойно прошёл 3-ю), ещё в начале 2000-ых играл в первые два DooM и мне они очень нравились, даже не смотря на то что к тому моменту играм минимум было 6-7 лет, что как оказалось уже сейчас, очень мало, но достаточно много было тогда, ведь уже к концу 20-ого века игры начали постепенный переход в полное 3D и шутеры были чуть ли не в авангарде этого перехода и понятно дело уже к тому времени первые два DooM были подустаревшими даже по меркам более поздних 2D шутеров, не говоря о современных 3D, однако игрались интересно, но я так и не прошёл не 1-ю не 2-ю часть, просто воспринимал их как обычные стрелялки, как говорится, ибо был ещё и мелким.

    DooM 3 мне не зашёл особо, ведь под пеленой хоррора скрывался достаточно скучноватый шутер с достаточно однообразной механикой, входишь в помещение, обязательно из-за угла вылезают зомби и из порталов сзади или за углом появляются демоны и ты подбегаешь к каждому что бы нанести максимальный урон с дробовика и лишь изредко когда появляются зомби-солдаты переключаешься на автомат что бы перестрелять их в голову.

    Хорошо что эта концепция хоррора ушла в небытие и разработчики из id Software после нескольких потрясений, вроде ухода ключевых фигур из кампании, переработок концепций игры, таки решили полностью пересобрать игру и сделать тот самый DooM (2016) и спасибо им, ну и в том числе двум ключевым сотрудникам id которые всё это реализовали, Марти и Хьюго под руководством которых получился один из самых крутых шутеров нынешнего поколения, да и вообще за последние годы.

    В чём же заключается эта крутость? Они взяли классический геймплей DooM, добавили щепотку слэшера добавив добивания в ближнем бою и бензопилу, переработали арсенал, добавили, или заменили оружие, добавили вертикального геймплея, сделали героя таким же шустрым как и в первых двух частях и выпустили на арену демонов внешний вид которых обновили и переработали способности. А ещё взяли к себе в композиторы достаточно крутого парня который всё это сдобрил ураганным роком который даже первым двум частям и не снился. По итогу получился очень мясной, очень быстрый и крутой шутер.

    DooM Еternal – это работа и над ошибками и улучшение того что было в прошлой части и всё это прибавило в скорости геймплея раза так в 2-3 точно, но кроме того добавило и тактичности геймплея, не говоря о том что демоны теперь стали не просто губками для пуль, но и приобрели уязвимые места уничтожения которых лишает их способностей, а с большим количеством вражин на один квадратный метр, это становится очень важным, так к примеру не уничтожив Арахнатрону его плазменную пушку, он сожрёт столько жизней что в итоге проще будет просто переиграть, чем терять жизни. Даже саундтрек стал лучше, почему? Может конечно это дело вкуса, но саундтрек Eternal я люблю слушать и вне игры, в то время как OST (2016)-ого не хотелось слушать в отрыве от игры, что как бы говорит о том что это как по мне успех, ну и музыка Мика Гордона настолько уже вписалась в образ DooM что ты слушаешь её, играешь в игру и порой даже не замечаешь что слушаешь музыку, она словно бы часть геймплея и ты её не воспринимаешь как что то отдельное от игры и это как по мне тоже огромный успех.

    Я бы конечно расписал то что нового появилось в DooM Eternal, но это будет слишком долго и муторно, а отзыв итак уже затянулся, просто если вы собираетесь брать эту игру, знайте. Это прежде всего ИГРА, а не попытка как то вписать окружающий мир так что бы он казался реальным, тут есть и светящиеся вопросительные знаки и оружие парящее над землёй которое ждёт когда вы его подберёте, тут и огромный кулак может висеть и это если что Кровавый удар, я уж не говорю про гору разноцветных патронов которые вылетают из распиленного демона. Всё это сделано не просто так, а что бы функционал представляемый игрой не выглядел нелепо на фоне остального мира, ведь сомневаюсь что если бы вы в каком нибудь Uncharted 4 увидели как герой коллекционирует пластиковые фигурки своих врагов или же находил виниловые диски с саундтреком, вы бы всё ещё чувствовали атмосферу реализма, по этому что бы как это сказать “абсурд”, на фоне остального игрового мира не выглядел таковым, то весь игровой мир выглядит “абсурдно” с точки зрения реализма и это работает, если вы не придираетесь к игре, а играете, то всякие вопросики, оружие, способности, монетки и листы горящие вам покажутся частью атмосферы и вы не будете на это обращать внимание.

    Собственно советую эту игру тем кто любит быстрый и ураганный экшн, тем кто не наяривает на реализм и любит жанр шутеров не того узкого направления где надо лишь бегать вперёд-назад и в бок, но ещё и прыгать, целится в уязвимые места, искать пути через арены и продумывать свои шаги наперёд. То есть как по мне развитие геймплея шутеров, а не обычное повторение одного и того же, видно как id Software экспериментирует, да где то это людям не нравится, где то это нравится, но без этого, не создать ту самую игру которая будет идеально подходить для всех, может к этому стремится id, а может, они просто не хотят выезжать на всём том же что было прошлый раз как это делают 95% игровой индустрии и как по мне это отлично! Ведь в наше время из-за дороговизны, ААА-проекты почти перестали быть оригинальными, разработчики бояться экспериментировать потому что это может навредить продажам, но хотя бы DooM идёт вне всей этой тусовки трусов и жлобов.

    0
    0
  34. Евгений – 27.11.2020

    Оценка 2 из 5

    Когда играл в эту игру, делал заметки в блокноте, чтобы потом написать полноценный отзыв, когда будет желание. Но желание так и не пришло, поэтому решил выложить свои старые заметки как они есть.

    – Смог играть только после того, как сделал мод, меняющий “геймплей”, оружие и прочие вещи в этой игре и то играл в основном чтобы тестировать свой мод перед публикацией его на moddb.
    – Напрочь отсутствует игровая атмосфера, проходные уровни, годные только для мультиплеерных баталий в какой-нибудь онлайн игре для подростков.
    – Бредовый сюжет, попытка напихать в игру побольше всего отовсюду превратила Doom Eternal в свалку бредовых идей.
    – Все заскриптовано, двери открываются только если идти по строго определенному пути и уничтожить определенное количество монстров. Везде невидимые коридоры, ограничивающие перемещение. Шаг влево-вправо и игра не пустит вас дальше. Даже 3-х мерный мир тут иллюзорный – нельзя запрыгнуть на какой-нибудь уступ, если этого не предусмотрено по сценарию игры.
    В Doom 3 был открытый мир со свободой перемещения по сравнению с коридорными скриптами Doom Eternal.
    – Кто-то решил, что это очень классная идея – монстры-пиньяты, из которых выпадают патроны и здоровье. Дум всегда был шутером, а теперь он стал аркадной игрой, в которой нужно разделывать монстров и собирать патроны и броню. Плюс все эти светящиеся руны, кубики, летающие знаки вопросов. Все играет и переливается радостными красками. Какие-то фэнтезийные детские перки вроде: монстр взрывается и из него выпадает больше брони. Связь с реальностью, пусть даже и виртуальной, окончательно потеряна.
    – Когда дошел до прыжков по летающим платформам и перекладинам, сначала не поверил своим глазам – это Дум или Марио для приставки Денди? Да еще сделали герою горизонтальный выхлоп сзади, придающий ускорение… ну натуральный цирк. Для полноты картины перед этим ускорением “думгаю” нужно съедать банку гороха, ну и звук сделать соответствующий… :) Возможно, разработчики устранят это упущение с новым патчем.
    – Doom Eternal будет хорошо смотреться на аркадных игровых автоматах наряду с Супер Марио и Тетрис.

    0
    0
  35. Fire_Red_Kirin – 11.01.2021

    Оценка 5 из 5

    Внимание, много текста!!! Если хотите конечный итог, то листайте в конец отзыва :D
    Нравится старый дум (старый в плане еще с пикселями), нравится менее старый (который 2004 года), и, разумеется, дум 16 года. Фанаты с восхищением ждали новую часть и ждут вторую часть дополнения Eternal. И как я считаю не зря. Однако всегда найдутся те, кому будет игра неугодна, а для кого-то будет идеальна. Я отношусь ко второму типу, а теперь по первому, чтобы вы знали, что людям не нравится и чтобы вы поняли: нужна эта игра вам или нет.
    1) Мало патронов на высоком уровне сложности
    Это странная претензия… Очень. Некоторые игроки жалуются, что патронов мало и приходится постоянно вытаскивать бензопилу, чтобы их получить, ибо, как они считают, СЛОЖНОСТЬ НЕ ДОЛЖНА БЫТЬ В НЕДОСТАТКЕ ПАТРОНОВ! Только суть в том, что патронов становится мало, потому что с каждым уровнем сложности демоны становятся сильнее и убить их труднее. Так почему на кошмаре тот же барон должен умирать с 3 ракет??? А что тогда для них сложность? Одни мародеры? Вот это был бы настоящий кошмар :D
    2) Самая большая претензия и самая частая – слишком много прыжковых упражнений. Некоторые начали говорить, что Дум как Assassins Creed или Марио где есть ПАРКУУУУУР! Однако как по мне, хуже это игру не сделало, она также мясистая, также крутая с большим разнообразием пушек и тактик, которые можно с ними придумать. Многие считают, что это убивает настрой и просто тянет игру, так как люди ходят не прыгать с перекладины на перекладину, а Rip and Tear. Конечно, в старом и тем более думе 2004 года не было таких прыжков, и перекладин, и карабканий по стенам, ОДНАКО прыжки там все же были. Не буду врать, но по моему, в старой игре были даже секретики, которые с этим связаны. C другой стороны, не сделай разработчики “паркура” люди бы начали ныть: “а почемуууу всеее как в 16 годууу не могли разнообразить что лиии, добавить прыжков как примееер!!!” Разумеется можно было придумать что-то помимо прыжков, но раз они остановились на прыжках, почему нет? К тому же прыжки очень часто помогают в замесах. Прыжки, прыжки, прыжки.
    3) Зверские убийства. Как и в 16 году претензия – зверские убийства замедляют игру, они не нужны, они упрощают игру как и прыжки и т.д. Так убейте демона пулей, а не ЗУ :) “А как же заряжать кровавый удар без зверских убийств?!” Молча. Есть руна, которая пополняет удар с помощью лишних аптечек. Если вам не нравится ЗУ, то вы на такое пойдете, да?
    4) Сюжет. Что? В думе сюжет? В старом чуть ли не на клочке бумаги написали сюжет, чтобы игру приняли, вы о чем вообще?! А для шутера, как по мне, сюжет нормальный. Мы тут не в RDR 2 играем, игра про другое.
    5) ДОБАВИЛИ ЖЕНЩИН! Да, видела и такую претензию что антагонист женщина и что добавили демона женщину. Претензия редкая, но она есть. Это даже комментировать не надо.
    6) Скажу от себя про дополнение: музыка там… простая. Не такая как в оригинале или 16 года, очень простая без запилов и МЕТААААААЛ звуков. По-моему, композиторы разные и это немного бьет по атмосфере игры. Да. Претензия только по музыке.
    А теперь к плюсам лично от меня:
    1) Дизайн. Дизайн просто бомбический, а наравне с генералом Графоунием это просто демоническая конфетка! Мне нравится что они взяли демонов из 16 года, и изменили их. Например, барон ада не коричнево-розовый, как был, а пепельно-красный и с бОльшим кол-вом нанесенного ему урона, он постепенно становится лавовым, буквально. Манкубус стал ближе к старой версии дума, тоже несомненно радует. Добавили арахнотрона из той же серии старых демонов. ОЧЕНЬ порадовал тиран, который просто копия кибердемона из старых игр. И элементаль боли. Также радует дизайн новых демонов, например мародер, горгулья, солдаты (относительно новые), плеть, охотник Рока. Дизайн ангелов ну ОЧЕНЬ нетипичен и это тоже радует и вызывает уважение разрабам. Дизайн локаций – мое почтение, хотя есть несколько мест где вас задавят, осторожнее!
    2) Лор. Лор расширили очень и очень сильно. Я думаю, это еще мягко сказано, просто нереально расширили лор и за счет него построили сюжет. Сама идея, сама история и сам лор – просто прекрасны. И я говорю и про историю Палача, и про историю демонов, и про историю ангелов, и про историю Ада и Рая. К слову, в дополнении объясняется ОСТОРОЖНО МИНИ-СПОЙЛЕР каким был Ад и каким был Рай (СПОЙЛЕР ЗАКОНЧИЛСЯ). Некоторые могут подумать, что они зря так сделали и сотворили недофэнтези с палачом и демонами. Что сделано, то сделано, разработчики не повернут это назад, смиритесь. Радоваться наоборот надо, что Дум мало того, что обрел новых фанатов и порадовал старых, так еще стал не “пустым” шутером, а шутером со своей историей и лором. Не стойте на месте, будьте как эта игра :) Надо идти вперед и расширяться! Некоторые скажут, что лор тут вообще не нужен и главное мясо. Ну, это кому как, лично я люблю узнавать истории, лоры, сюжет и прочее. Я думаю, что большинство считает также, хотя и вряд ли люди вдаются в мир игры (но точно судить об этом нельзя, так как чем больше проникаешься игрой (если игра не нарушает законов логики и пр.), тем больше ее понимаешь, это относится ко всем играм)
    3) Музыка. Некоторые, опять же, говорят что музыка слабее, чем 16 года. Я считаю, что НИЧЕМ не хуже. Наоборот, будто стало разнообразнее, живее, больше инструментов задействовано в музыке, тот же хор, тот же запил, горловое пение и пр. Послушайте лучше сами, чтобы оценить для себя.
    4) Геймплей. Сказать нечего просто во. Благодаря тем же прыжковым упражнениям ты можешь комбинировать тактику с этими прыжками и оружием. Добавили плавание и отдельные сферы. Также в игре появились руны (которые были в игре 16, но они…другие) и несколько их типов, модификации, очки оружейника или мастера и очки преторианца. Оружие можно прокачать по своему стилю игры. Точно также можно выбрать руны по своему стилю игры, будь то замедление времени в полете, быстрое зверское убийство, управление в полете и т.д. Также можно уничтожать гнезда демонов на скорость или проходить испытания палача. Если пройдете испытание, вам дадут вкусняшку. Абсолютный кошмар все также абсолютен. Секреты, в плане содержимого, стали лучше. Теперь в крепости Палача вы можете включить заглавную тему Дума 3 с помощью пластинки (картины) и слушать :D Добавили несколько новых орудий.
    5) ИИ на высоком уровне сложности душный. Без шуток, тот же имп заранее кидает огненный шар туда, куда вы бежите и можете спокойно на него наткнуться. Некоторые демоны очень ловкие и быстрые, что их не сразу убьешь, а они еще перед смертью могут тебе заслать подарочек и ты умрешь вместе с ними :) Главное правило игры: движение это жизнь. Не смейте стоять на месте, вас разорвут!
    6) Плюс игры – она поддерживается и разработчиками и обществом. Общество более менее дружелюбное, имеется официальный канал в дискорде, имеется свой клуб. Вам могут помочь с прохождением уровней или прокачать вас, чтобы вы играли лучше и прошли игру на абсолютном кошмаре :) Каждые 3-4 недели новый мини-ивент, где за выполнение квестов даются различные плюшки (скины, значки, анимации, настройки и т.д) Так что вас тут любят, даже демоны!
    7) Battlemode или “помогите меня убивают”. Для меня это немного трудно, что за демона, что за палача. Но подход к этому очень хороший! Представьте себе: маленькая арена, вы один со всем оружием, и мало того, что против вас два демона игрока, так еще и обычные демоны встают на пути! А игроки могут лечиться или вызывать новых демонов. Сначала это сложно, но возможно. И отлично что они решили делать что-то на уровне “сам за себя” и “команда”. Победить реально, но подбор такой себе, как мне кажется. Потому что лично мне, новенькому, попадались задроты, которые прошли игру на абсолютном кошмаре. Вот так вот.
    И наверное на этом все, вышла пелена текста, однако почему бы и нет. Если вам нравится мяско, боль, офигенный музон и наипрекраснейшие пейзажи Ада и Рая – залетайте, если еще не залетели (а должны были!)
    И еще немного добавлю, что атмосфера игры отличается от прошлых, не могу сказать, хорошо это или нет, но будьте готовы к этому. Для меня это было не столь критично, Вселенная то одна
    Всем добра и упаси вас Господь сражаться с двумя мародерами в узком коридоре (кто понял, тот понял)

    0
    0
  36. ᅠᅠᅠАлександрᅠᅠᅠᅠ✔ – 19.01.2021

    Оценка 3 из 5

    ᅠᅠ”Хорошего по маленькую”
    ᅠ-вступление можно не читать-ᅠ
    -Игра это продолжение преведущей части так понимаю …
    Чтоб вы понимали предыдущую часть играл давно…хронологию не помню.
    ᅠᅠОБ ИГРЕ:
    как и говорил ранее это очень не плохой (FPS) шутер, но лично мне даже с учетом отлично проработанной графики, Огромного ко-ва оружия не считая сложившихся в канон игры легендарной Двух стволки и БФГ там дохрена оружия а так же приемов по их использованию не говоря о кинематографичных сценах грубо говоря (фаталити)
    с разрубанием и подобной эффектной дичью которая происходит в огромном Кол-ве…
    что касается истории, (спасти мир) ну как мир видимо уже что от него осталось: Как говорится “не спасем землю так отомстим за неё.”
    Р.Д младший (мстители) ”
    Что касается остального Геймплей-простейший, стандартное управление.
    Играть нужно для удовольствия и если слишком много играть то наскучивает вот и все.
    Итог не смотря на Дикую динамику отличный геймплей,хорошую графику я столкнулся с тем что мне просто наскучило
    Впечатления средние.
    Поиграть советую.
    если ты конечно любитель данного жанра.
    Спасибо что дочитал(а),
    Ставь плюс (не обязательно)
    Подписывайся (не обязательно)
    оставляй комменты (обязательно)

    0
    0
  37. Алексей А. – 04.03.2021

    Оценка 1 из 5

    Не понятно для кого игра. Дум всегда был игрой, в которую можно зайти и поиграть изредка часок, пострелять не думая. В этой части же голову сломаешь, куча каких то прокачек навыков, сбор всяких артефактов для улучшения пушек и способностей персонажа. Я зашел первый раз поиграть и устал вникать в это, на каждом шагу тебе суют в лицо подсказки как и чего качать. Не за этим я пришел в игру. А зайдя через месяц перерыва, я опять забыл что, да как в игре. Плюс эти дополнительные способности, огнеметы, заморозки, гранаты, все это прокачивается. Слишком заморочено. Хочется взять дробовик и валить вражин не думая. Еще эта механика, что б получить аптеки надо убивать врага в ближнем бою, а патроны – бензопилой. Я не хочу убивать в такой игре домонов в ближнем бою!!! Ну что за бред предумали? Был бы 0 баллов, поставил бы. Игра ужасна именно с точки зрения ее назначения. Кому то может и понравится весь этот дроч с навыками и дурацкими механиками.

    0
    0
  38. BlackNigerGamez – 06.04.2021

    Оценка 4 из 5

    Продолжение doom 2016 года. Из плюсов – 1. Новые эпичные приключения Палача Рока. 2. Добавлены паркур элементы (возможно для кого-то это и минус), но это хорошая передышка после адского замеса. 3. Классный саундтрек – Мик Гордон рулит ! Минусы – казуальщикам будет довольно таки сложно, особенно когда появится мародёр … и не один …

    0
    0
  39. Никита Медведев – 03.05.2021

    Оценка 5 из 5

    Кратко этот Doom не опишешь, поэтому читайте.
    Плюсы:
    1. Геймплэй. Он божественный. Тут сейчас соберутся ценители “отмосфэры” из 2004 года, когда появился Doom 3, где геймплэй был типа “идешь в темноте, светишь фонариком в темноте, убиваешь монстров в темноте и т.д. Но Eternal…боже, он дьявольски прекрасен. Это один из самых драйвовых и действительно сложных геймплеев, которые я когда-либо видел (но разве что q3 составит конкуренцию).Вы постоянно бегаете, уворачиваетесь, выцепляете самых толстых противников, используете разные комбинации оружия, собираете, пилите, уничтожаете, взрываете и т.д.
    2. Атмосфера. В игре действительно классная атмосфера, но щамечаешь ты ее только между боями. Все очень красочное и яркое, что опять же стало минусом для фанатов мрачного, даже скорее слепого Doom 3. Нечто усредненное между этими двумя – DOOM 2016.Там все однообразное, но сейчас не о нем. Эти цвета добавляют локациям живости, последовательности что-ли.
    3. Сюжет. Он тут действительно интересный, его хочется изучать. По ходу игры у вас будет все больше и больше вопросов, но к некоторым, к сожалению, вы не найдете объяснения в самой игре.
    4. Музыка. Черт возьми, это самая адски крутая и драйвовая музыка за все Думы. Мик постарался как надо. Она прибавляет еше больше скорости и драйвовости в игру.

    Минусы:
    1. Высокий порог вхождения. Новичкам, ни разу не игравшим в подобное до этого, будет очень тяжело, особенно на плойке. Сначала вам булет тяжело, но потом вы привыкнете, поднаберетесь скилла и все пойдет. Если уж срвсем все плохо, советую посмотреть геймплэи на высоких сложностях. Там действительно люди задр@чились.

    Ну, как-то так. Благодарность Bethesd’е и ID за то, что не побоялись сделать такой шутер в 2021 году.

    0
    0
  40. iLio – 21.05.2021

    Оценка 5 из 5

    «DooM» образца 2016 года был отличнейшим примером идеального перезапуска легендарной серии шутеров. Бодрый, кровавый, спинномозговой шутер пришёлся по вкусу, как игрокам, так и критикам, так что потенциальное продолжение — это лишь вопрос времени. На сей раз слишком долго ждать не пришлось, ибо очередной разрыв между частями занял всего четыре года, в отличие от предыдущей игры которая вышла аж спустя одиннадцать лет после «DooM III: Resurrection of Evil». И ожидания в принципе оказались не напрасными, ибо разработчики из «id Software» не подвели и дали игрокам всё тоже самое, но в больших масштабах. И вот Ад вновь прорвался в нашу реальность, орда демонов атакуют Землю, рвётся плоть и льются реки крови, и только Палач Рока способен противостоять всей этой вакханалии… устроив ещё большую вакханалию!

    С точки зрения геймплея, игра не претерпела сильно больших изменений. Мы всё также лихо носимся по уровням отстреливая орды супостатов, и эпично и кроваво добиваем демонов в рукопашных схватках. «DooM Eternal» верен постулатам своего предшественника и самым ранним играм серии – отточенный геймплей, море врагов вокруг, точно выверенный баланс в угоду сложности напополам со зрелищностью, всё это на своих законных местах и никуда не делось. Но есть и нюанс, ибо чтобы игрокам жизнь особо мёдом не казалась, разработчики по мере прохождения постепенно увеличивают сложность игры постоянно накидывая всё больше супостатов, не забывая периодически давать им лучшую подвижность, скорость и крепкое здоровье. Так что да, даже если вы прошли все предыдущие части «DooM» на самых высоких уровнях сложности, то с демонами из «DooM Eternal» будет очень сложно и болезненно воевать даже на средней и лёгкой сложностях. Благодаря этому упомянутый ранее баланс между сложностью и зрелищностью ближе к концу игры иногда начинает клонить в сторону сложности.

    Нововведения также есть в игре и в основном они заключается в паре-тройке новых видов врагов, некотором изменении дизайна старых противников, добавлении новых коллекционных предметов (помимо игрушек, ваш протагонист сможет найти даже вполне законные чит-коды в виде дискет). Система модернизации оружия и снаряжения претерпела некоторые изменения, ибо в основном здесь роль теперь играет не только нахождение новых модификаций в потаённых местах на уровнях, но зарабатывание специальных очков разных типов в самом бою которые затем можно будет обменять на улучшения оружия и брони. А вот, пожалуй, самым спорным и откровенно говоря абсолютно ненужным нововведением в игре стоит назвать систему акробатики – здесь очень много мест, где игроку предстоит отвлечься от побоищ с демонами, и словно в каком-то платформере прыгать над пропастью по островкам безопасности и карабкаться по стенам.

    Арсенал по большей части остался таким же, но был упразднён пистолет за ненадобностью, а в дополнение к и без того мощной пушки BFG 9000 мы получим так именуемое Горнило – мощнейший плазменный клинок способный убить почти любого врага с одного удара. Также разработчики решили добавить в и без того потные сражения немного элементов тактики, ибо теперь различные модификации вооружения Палача могут упростить процесс уничтожения особо злобных и толстокожих врагов (например, точными снайперскими попаданиями вывести из строя орудия на плечах/руках демонов), и игнорировать эти небольшие тактические вкрапления не желательно, ибо это затягивает сражения.

    Ну и особняком стоит отметить ещё несколько преимуществ новой игры. Во-первых, это конечно саундтрек, он всё такой же брутальный и эпичный. Мик Гордон при некотором участии аудиодиректора Чеда Моссхолдера, смог создать нечто по-настоящему великолепное. Саундтрек предыдущей игры был выше всяких похвал, а музыка из «DooM Eternal» не только закрепляет это достижение, но и возносит его в абсолютнейший абсолют всевозможных божественных металлических запилов среди всех брутальных и бодрых саундтреков в мире! Во-вторых, разработчики позаботились о том, как разнообразить игру при помощи нового подхода к левел-дизайну. Если вам надоели очередные забеги по Марсу и Аду из одной игры серии в другую, то в случае с «DooM Eternal» в этом плане всё хорошо, ибо протагониста занесёт и на полуразрушенную Землю, и в руины древних городов цивилизации в мире Аргент д’Нур который упоминался в предыдущей игре, и в измерение Урдак, и в… а вот здесь, пожалуй, стоит остановится, ибо Lore-составляющей и всевозможных сюжетных поворотов в игре более чем хватает, несмотря на то, что это чистокровный шутер. Разработчики не просто так запихали разные непохожие друг на друга уровни смешав их в аппетитный салат, а подкрепили это интересными сценарными перипетиями, которые даже кое чем связаны не только с «DooM» образца 2016 года, но и с самыми первыми олдскульными частями. Пожалуй, в заключение стоит упомянуть, что ещё в игре есть этакая своеобразная хаб-локация, которую мы посещаем в перерывах между основными миссиями – космическая крепость, что висит на орбите планеты, где мы можем узнать немного о быте Палача Рока в свободное от истребления демонов время (скажем так, ничто человеческое этому парню не чуждо).

    Подытожив всё имеющееся, можно с уверенностью заявить, что «DooM Eternal» это однозначно одна из лучших видеоигр 2020 года, которая не ударила лицом в грязь и постепенно демонстрирует, что этой великой игровой серии всё ещё рано на покой, и она ещё имеет порох в пороховницах. Очень крутая, брутальная, в меру сложная игра старой школы, шутер который бросает вызов игрокам, игра которую стыдно будет пропустить мимо себя.

    0
    0
  41. Lord 5anche5 – 25.05.2021

    Оценка 5 из 5

    Графика просто загляденье.

    Экшен шикарый: стрельба, дополнительная стрельба, огнемёт, граната, крио граната, удар мечом, удар кулаком, добивания.

    Геймплей крайне удобный. Управление очень отзывчивое. Все кнопки рядом, не надо по клаве бегать.

    Дизайн уровней просто поражает. Иногда я замирал на месте, чтобы полюбоваться тем, что создали разрабы.

    Сюжет линейный, но для шутера другого и не надо. Если бы нам тут задвинули глубокий философский подтекст со всеми вытекающими, то мы не смогли бы насладиться игрой. Но сюжет там был, в нужном количестве и в нужных пропорциях. Много пафоса вокруг ГГ, но я знал, во что садился играть. Тем более нам показали происхождение Палача, поэтому и весь этот пафос даже имеет под собой основание.

    Диалоги нормальные. Нет откровенного детсада, но и не мозолили глаза. Только по делу и только между сражениями, чтобы разбавить наше путешествие до следующей точки спауна врагов.

    Музло сногсшибательное. Метал с примесью дарквейва сопровождает нас с самого начала до самого финального сражения и помогает активно истреблять врагов.

    А для коллекционеров есть даже собственный музей.

    Хотел поставить 6 “звёзд”, но нашёл только пять. Настоятельно рекомендую к ознакомлению всем геймерам, кто хочет весело провести время в старом добром классическом шутере от 1 лица.

    P.S. Ну и этот босс, Мародёр, реально, самый подвижный и заставит немного попотеть.

    0
    0
  42. stas voronin – 16.06.2021

    Оценка 5 из 5

    геймплейный шедевр, мясниловка с быстрым темпом, с разнообразием как пушек так и врагов для уничтожения, на некоторых врагов некоторые пушки действуют лучше других, из -за чего процесс прохождения являет собой некий танец с постоянной сменой оружия, дислокации(ибо стоять – верная смерть), но никогда ритма игры, есть определённый паттерн в Думе – мясо,отдых,мясо,отдых. Как я уже сказал геймплей на высшем уровне, несмотря на жанр одной кнопкой здесь не обойтись… то есть на лкм действительно придётся много нажимать, но помимо неё надо будет выбивать патроны из демонов бензопилой, поджигать их ради брони, делать добивания ради здоровья, бегать, прыгать, уклоняться, ну и самое главное – смотреть на карту, потому что дизайн уровней в Дум этернал невероятно запутанный, куда идти непонятно памагити(кто понял юмор, тот понял), сложностей в игре хватит на всех, от детишек без координации пальцев(easy), до людей без жизни(nightmare), разумеется nightmare является предпочтительной сложностью для прохождения, ведь если вы играете на другой сложности, зачем тогда вообще играете в Дум? Это так по причине отсутствия сюжета в данной игре… не поймите не правильно здесь есть история, но сюжетом её не назвать, вместо сюжета в игре выступают документики с лором, которых в достатке и которые действительно открывают глаза на мир Дум Гая.

    0
    0
  43. Иван Л. – 27.06.2021

    Оценка 5 из 5

    Больше, лучше, круче, быстрее, динамичнее. Развитие абсолютно всех идей дума 2016 в сторону улучшения. Начну с сюжета, наш бравый молчаливый парень продолжает потуги по выведению демонической угрозы к уровню стремящемуся к нулю. Сюжет не был сильной стороной прошлой игры, тут же его значительно расширили и наблюдать за его развитием достаточно интересно. Геймплейно все стало ещё более динамично, причём в разы. Постопобствовало этому введение дэша, механика сделала перемещение и уклонение от врагов ну очень быстрым. Картинка похорошела и обзавелась приятными фишками. Теперь при стрельбе от монстров реально отлетают куски мяса, в следствии чего наблюдается кровавое месево, детям строго не рекомендуется. Обновили арсенал оружия, стрельба как и раньше прекрасна. Стабильные 60 кадров никуда не делись, оптимизация великолепна, но консоль неистово греется. Разнообразили и локации, некоторые из которых просто чертовски хороши и красивы. Многие жаловались на новый цветастый интерфейс, но со здешней динамикой на него просто некогда смотреть. Бестиарий ещё более расширился, некоторые его представители изрядно попьют нервов. Схваток с боссами хватает, сделаны они интересно и представляют собой серьёзное испытание. Ввели механику дополнительной жизни, то есть буквально умерев в бою вы теряете доп жизнь, но продолжаете бой. Лично я не оценил вовсе и мне они не понадобились. Теперь самое главное – музыка. Гений Мика Гордона развернулся на полную катушку и выдал просто шедевральнейшие композиции. Без них игра не была бы той, при всех своих достоинствах. Разнообразия в геймплей вносят дополнительные задания, не обязательные, но дающие доступ к дополнительному оружию. Так же стоит упомянуть, что появился хаб, в котором можно потратить найденное на уровне добро на прокачку и бонусные костюмы. Серия шагнула вперёд огромным шагом и данная часть просто прекрасна. Рекомендую абсолютно всем, всем взрослым, детей не подпускать.

    0
    0
  44. Кирилл – 04.07.2021

    Оценка 5 из 5

    DOOM Eternal сделал логичную вещь, просто доработал что работало плохо в предыдущей игре и оставил ,то что было сделано хорошо.
    -Графику подтянули ,хотя производительность стала не очень. Я играл на минимальных настройках, но моя видяха грелась под 70 градусов со звуком самолётной турбины.
    -Добавили новых противников, да часть из них была ещё и оригинальных DOOM, но всё равно их наличие радует.
    -Многие модификации пушек переработали ,они стали более полезными и теперь в бою есть смысл их постоянно менять.
    -Теперь нет бесполезного стартового пистолета, ура!
    -Персонаж стал более поворотливым что ли, наличие стрейфов делают боёвку ещё более динамичной и скилловой. Увернутся от чарджа рыцаря ада и выдать ему дуплет из двусволки после чего добить, ммм каеф.
    -Сама боёвка стала ещё более агрессивной. Вам постоянно нужно будет проявлять агрессию ,чтобы отобрать у демонов патроны, хп и броню иначе вы просто умрёте. Темп стал куда быстрее игра быстро выдаст вам полный арсенал приблуд для истребления демонов и улучшения для них.
    -Локации стали более разнообразными с прошлой части: разрушенный город, полярная база, ад с кучей кровищи, какой-то древний храм, местный коллизией и так далее.
    Но как и другие игры последный DOOM не идеален.
    -У игры есть проблемы с интерфейсом, нет не потому что он цветной и патроны вываливаются из противников радужным фонтаном, у меня часто бывали ситуации ,когда у меня кончались патроны и осознание этого доходило до меня после пары холостых выстрелов.
    -Механику уязвимых точек не довели до ума как хотелось, она примерно та же что и в DOOM 2016. То есть как бы есть, но ты ей не так часто пользуешься.
    -Противники часто спавнятся за спиной ,большинство моих смертей происходили из-за того ,что я пытался увернуться дешем назад, но оказываться что сзади меня появился грёбаный имп и на пару с бароном ада откусил мне жопу.
    -Конечно глупо прикапываться к сюжету в аркадном шутере, но у него тоже есть проблемы во-первых он подаётся в документиках ,которых по уровню раскидано по штук 5, а во-вторых ты хочешь узнать предысторию места или персонажа, идёшь читать документы и так никакой информации не получаешь. Зачем вообще тогда надо было делать поиск этих доументов?
    Подводя итог DOOM Eternal-наверное лучший представитель аркадных шутеров на текущий момент, даже если вы не играли в игры данного жанра раньше. Возможно сейчас как раз таки следует начать. Не слушайте тех ,кто говорит про детский сад, что атмосфера просрана или что противники из пластилина сделаны. Они просто возводят своё мнение в абсолют.

    0
    0
  45. RKZ – 20.07.2021

    Оценка 5 из 5

    На винче у меня шестая часть DOOM – DOOM Eternal, а значит сейчас будет мясо. Наверное, это единственное, в чем я не сомневался. До того, как поиграть лично, мне довольно много рассказывали об этой игре. Кто-то говорил, что это лучший экшн всех времен, а кто-то, что это просто очередная шаблонная стрелялка. Сам я игру ждал. DOOM 2016 года я прошел с превеликим удовольствием и ожидания от DOOM Eternal были самые высокие!
    Уже с первых аккордов в основном меню игры я понял – будет круто! К слову, меню и цветовые решения кардинально отличаются от прошлой части игры. Все стало более яркое и разноцветное. Но в меню я долго не стал задерживаться, и вот передо мной уже начальная заставка игры. Заставка сделана очень здорово, до мурашек – это хороший знак. Однако, прямую связь с прошлой частью очень сложно уловить. DOOM 2016 и DOOM Eternal – это некий перезапуск-неперезапуск. Два новых DOOM используют схему двух первых DOOM, где события сначала происходят на марсе, а во второй части ГГ отправляется на Землю. Несмотря на то, что новые DOOM плотно держаться за старый DOOM, эти игры получились довольно оригинальными.
    Закончилась загрузка и нас кидает сразу-же в небольшое мясо. Обучают игре, так скажем, на практике. Обучение понятное, и в игру погружаешься быстро. DOOM Eternal сразу дает понять, что в игре припрятано много всего интересного. Секреты DOOM Eternal – это отдельная тема, к которой я вернусь через несколько абзацев.
    Исследовать ЛОР становится интересно уже с самого начала игры. Кто такие демоны и что происходит нам рассказывает «Кодекс», разбросанный частями по разным уровням. Раньше очень сильно не хватало причинно-следственной связи в поступках ГГ, а DOOM Eternal расставляет все на свои места. Игрок начинает понимать, что это не просто бессмысленное месиво с демонами, а очень сложный, запутанный и требующий глобального и слегка религиозного мышления. Но о сюжете позже.
    Функционал значительно расширился. В DOOM 2016 было очень много геймплейных фишек и игровых механик. Честно скажу, я даже не представлял, что еще туда добавить. Мне казалось, что найден идеальный баланс сочетания динамичного шутера и тонны всяких прокачек: оружия, костюма, испытаний. Причем сделано это было так, что все эти механики, больше свойственные для ролевых игр, ни капельки не тормозили динамику в таком убойном шутере. DOOM Eternal заставил меня слегка приоткрыть рот… Я даже не сразу смог освоить все то, что предоставлял мне новый DOOM по геймплею. Мы по-прежнему умеем делать добивания, знакомые нам по прошлой части игры. Их можно делать слева, справа, с прыжка и со спины. Каждое добивание имеет разные анимации. Естественно, у каждого демона они уникальные. Ничто так не погружает в процесс, как эти добивания. Классический DOOM’овский двойной прыжок порадует старичков. Те, кто будут играть в DOOM впервые, уже при первом обнаружении модификатора оружия поймут, что DOOM Eternal – это не просто экшн.
    Все оружие в игре прокачивается и имеет по две ветки развития и свои испытания. Самое главное, что во время игры вы можете переключать эти ветки меняя тактику игры. Все это дает огромный пласт для тактических возможностей. На каждом уровне есть шкала монстров, которая показывает сколько монстров на карте. Шкала поделена на блоки. За каждый блок вам дают «очки оружейника». Именно эти очки вы и тратите на прокачку оружия. Чем лучше вы зачищаете территории, тем лучше сможете прокачать свое оружие. Для получения дополнительных «очков оружейника» в игру ввели «секретные стычки». Активировав их, вам нужно будет убить определенное количество врагов за определенное время. Не получилось? Патроны не возвращаются. Повторять можно сколько угодно, пока не уложитесь во время. Если вы такой же задрот, как я, и хотите получить максимум, то специально для таких как мы сделали «Ключи палача». Это ключики, которые можно найти на карте. Ими открываются локации, кишащие монстрами, которые на порядок сложнее уровня, который вы сейчас проходите. После зачистки такой локации вы получаете дополнительные «очки оружейника». Но это не все. За такую бойню вам дают специальный ключик. Собрав определенное количество этих ключиков, вы разблокируете бонусное оружие, которое реально того стоит! После полной прокачки какого-либо оружия, открывается индивидуальное испытание. Например, 75 хетшотов нужно выбить, и винтовка будет стрелять разрывными пулями. Забавный момент – при хетшоте игра издает смешной звук. Также, в игре есть несколько «жетонов мастерства». Они позволяют пропустить испытание и сразу прокачать оружие.
    Бензопила выступает в роли спасительного оружия, как и в прошлой части, но сделана намного умнее. В прошлой игре, когда вы уже чувствуете, что вот-вот вас убьют, при наличии бензина, вы могли достать пилу и убить любого врага, из которого выпадет очень много аптечек и патронов, что спасет вашу задницу. Тут принцип немного другой. Чем больше монстр, тем больше нужно бензина. Например, на здорового врага, нужно чтобы у вас было 3 канистры бензина. На простых мобов достаточно будет одной канистры. Такое экстренное «убивание» дает вам много жизней, но не дает патронов. Для лутания патронов под ногами всегда будет болтаться всякая мелка челядь, распилив которую вы сможете пополнить боезапас, причем, даже без бензина. Интересное решение, заставляющее включать мозги даже на простейших геймплейных механиках. Учтите, теперь при добивании лут не падает. Так что эти вопросы теперь к пиле и ее грамотному использованию. Руки не наносят урона. Для этого нужно специальное умение, которое вы получите в процессе игры, и оно будет расходоваться. Поэтому, даже бить по морде нужно будет с расчетом и умом. К таким вот базовым навыкам, которые не относятся к оружию добавили гранату. К ее исполнению подошли оригинально. Это не просто граната, которую кидают в обычных играх. Она крепится к нашему костюму и сильно выручает в сложных ситуациях. Хотя принцип работы, как и у обычной гранаты. Но в блюде важно не только само блюдо, но и его подача.
    Стоит вам привыкнуть к какому-то новому геймплейному решению, как игра будет подкидывать вам следующее. Из уровня в уровень вы будете обрастать новым функционалом, а кнопок будет становиться все больше и больше! Тут просто не успеваешь заскучать, ты только привык к чему-то – и на тебе – лови очередную новинку. Так и внезапно появившийся «Изрыгатель пламени» даст вам понять, что руки, пила, двойной прыжок, гранаты – это всего лишь начало. «Изрыгатель пламени» поджигает врагов и позволяет лутать броню. Из горящих монстров она прямо сыпаться начинает! Важный момент – новые функции не исключают старые. Т.е. что-то появляется не вместо чего-то, а в дополнение. У меня прям от кол-ва кнопок глаза разбегались. Вот я привык к «Изрыгателю пламени» и научился грамотно им пользоваться – мне вручают «Бустер». Это штука, которая ускоряет нас в прыжке. Теперь мы можем скользить в пространстве. Также, как и другие «примочки», он тратиться при использовании и восполняется постепенно. Благодаря этой штуке мы можем выписывать такие трюки в воздушном пространстве, что сам человек паук позавидует. Правда я заметил, что падения часто регистрируется игрой до их факта. Т.е. игра просчитывает, что я уже упал, хотя я успел схватиться. Экран гаснет – я упал, хотя я держусь за специальные держалки, по которым мы тут будем скакать. Ловушки, кстати, есть даже на этих держателях. А еще есть торчащие поручни, за которые хватается герой и отталкивается от них. Так что полный комплекс упражнений гарантирован. И тут сразу же приятные новости. Если вы упали, то респауны располагаются очень удобно. Да, отнимут немного жизней, но игру сделали максимально комфортной. Нам не придется бежать пол уровня, мы появимся рядом с местом нашей гибели. В общем, после привыкания ко всему этому, у вас появится крио гранта, которая замораживает врагов. Чередовать становится все сложнее! А теперь закройте глаза, и я вам шепну на ушко – все это еще и можно прокачивать, и выполнять специальные испытания. А потом вам вообще дадут «Горнило» – это меч необычайной силы, который разрывает всех с одного удара, и вы превратитесь в настоящего рыцаря. Правда заряд нужно пополнять, и просто махать мечом не получиться.
    В игре стало больше логических загадок. Например, появились кубы, которые передвигаются. Чтобы попасть в определенные места, нужно сначала звездануть по такому кубу. Также нам предстоит сливать воду пробивая стены, выполнять огромное количество акробатических номеров и иметь просто железные нервы и нечеловеческую реакцию. Кстати, в DOOM Eternal можно будет плавать. Когда мы в DOOM плавали последний раз? Очень порадовала отсылка к первым DOOM в виде защитного костюма от радиации. Надеваем костюмчик и бегаем по зеленой кислотной жидкости. Это очень хороший намек на то, что DOOM остался DOOM. Да, даже некоторые ловушки, как в старые добрые времена – взял новую пушку, оказался в комнате с кучей монстров!
    Боевка на высшем уровне! Помимо добиваний и разных модификаций оружия, у каждого монстра есть свои слабые места. Например, какому-то монстру можно отбить механическую башню, какой-то становится слабее, если отстрелить ему пушки, и все в этом духе. Во время боя нужно следить за этими моментами и это очень радует! Сами монстры довольно умные: отскакивают, прыгают, уворачиваться. Они активно пользуются щитами, которые, кстати, мы можем перегреть плазменной пушкой, что приведет к их взрыву и это очень круто! Их боевое поведение очень хорошо продумано, конечно, если вы не на «изи» играете. Там они по-прежнему ведут себя как олигофрены. Правда, есть и небольшой дебилизм. Они гасят друг друга но совершенно не наносят урона. Мы можем час смотреть, как кучка монстров будут атаковать друг друга до посинения, но никто из них не умрёт. Не очень понимаю, к чему это. Ну типа, понятно, что тут почерпнули все из всех частей, включая атаки монстров к себе подобным, и также понимаю, что на монстрах висят испытания и другие вещи. Случайно выпиленные друг-другом монстры могут перекрыть прохождение тех или иных испытаний. Но, я уверен, можно было это сделать как-то менее абсурдно.
    Боссы в игре круто оформлены. Каждый со своим прибамбасом, и каждого нужно убивать своим способом. Конечно же, все они имеют несколько фаз. На картах могут быть тотемы ярости и даже самые тупые монстры превращаются в зверей! Советую прежде чем всех убивать, уничтожать такие тотемы, ну оно и понятно. Сами монстры очень здорово проработаны и продуманы. Взять, например, «мародера». Он ставит щиты на любой ваш выстрел, и только в небольшой промежуток при его контратаке вы сможет нанести ему хоть какой-то урон.
    Кстати, если говорить о прошлых частях, то помимо двустволки, которая обзавелась крюком, которым мы можем цеплять и подлетать к монстрам в буквальном смысле слова, и бензопилы, в игру вернули жизни. Как и в старые добрые времена, когда в шутанах были жизни. Не здоровье, а именно жизни. Например, тебя убили, и ты возрождаешься. Возрождаешься ровно то количество раз, сколько у тебя есть жизней, которые тут нужно искать и собирать. Это реально кайф, когда ты видишь какой-то рудимент игропрома в современной игре. Но главное, что он к месту и хорошо встроен в современный геймпей. Так-то налепить старого без проблем можно, но сделать это интересным сейчас вряд ли. Напоминают о прошлом и доступы разных цветов, но всякие ключики мы могли наблюдать еще в прошлой части. Вспомните какую-нибудь старую игрулю по типу Марио? Когда нам нужно прыгать между препятствиями, ловушками, всякими движущимися панелями. DOOM Eternal вывел эту тему на новый уровень. Мне сложно описать все акробатические номера, которые приходится проделывать в этой игре. Но черт возьми, это офигенно! Это также круто, как в детстве на Денди пытаться пройти непроходимый уровень в какой-нибудь игре! Ты пытаешься, ты падаешь, ты снова пытаешься, пробуешь и так, и так и наконец-то у тебя выходит! Совмещать классику и инновации – это про эту игру.
    Уровни проработаны так, что каждый из них – это отдельный шедевр. DOOM 2016 был более однообразным, а тут нам и снег, и ассоциации с джунглями, и ад, и рай, и космос, и просто куча всего! Все уровни огромные, интересные, постоянно меняющиеся с множеством гениальных решений, как с точки зрения игры, так и дизайна. Ловушки: ток на полу, слизь, которая не позволит вам прыгать и другие штучки, отлично дополняют общую картину. В уровнях сложно потеряться, но на всякий случай в игре есть автокарта, которая доведена до эталонного состояния. Работа проделана фантастическая. DOOM всегда упрекали в однообразных уровнях. Уважаю таких разработчиков, которые работают над слабыми местами своего продукта, а не лепят кучу всего другого для отвлечения внимания. Декорации на уровнях просто фантастические! В конце каждого уровня появляется функция быстрого перехода. Пройдя уровень, мы можем вернуться к ключевым моментам и поискать секреты. К чему стоит придраться, так это к Титанам. Это огромные монстры, которые ведут себя слишком искусственно, больше как декорации. Например, мы оживим одного титана, так он просто немного двигаться начнет. Нам встретятся два титана держащие одну хрень, в которую нам нужно попасть по сюжету, а они будут просто стоять. Ну, как бы по идее, меня проще задавить, взять в руку и расплющить, что угодно, но только не стоять. Помимо титанов, на уровнях есть и другие темы, например, ловушки для врагов. Стреляешь в кнопку, и куча топоров разрубает твоих врагов. Или огромная плита устраивает нежданчик толпе демонов.

    Изюминкой в игре является «Крепость Рока». Это некий хаб между миссиями, представляющий базу и по совместительству жилище нашего ГГ, основанного на технологии Творцов (о них позже). В «Крепости Рока» мы можем найти скины для ГГ, новое оружие и множество элементов для нашей прокачки. Даже база для тренировок есть, где мы можем попробовать пушки, улучшения и разные тактики. Во время миссий мы получаем «Батареи Стражей», которые открывают нам двери к тем или иным улучшениям.
    Прокачка сделана от души. В игре есть кристаллы, они улучшают наши характеристики. Например, максимальное количество патронов, жизни и брони. Костюм мы прокачиваем «очками преторианцев». Это такое большое колесо умений из 20 навыков, которые делятся на 5 блоков: исследование, броня, дополнительные функции и геймплейные моменты. «Очки преторианцев» раскиданы по карте. Чтобы получить дополнительные бонусы, вы должны выполнять испытания. Например, уничтожить несколько монстров каким-то определенным способом или что-то собрать. За каждое испытание дают жетон на прокачку брони. Если выполнил все испытания, то дадут кристал. Комбинации прокачек из кристалов дают какой-то дополнительный бонус, поэтому игра рекомендует качать колесо умений в связке с «кристальной» прокачкой. В общем, это очень здорово! Есть моменты прокачки, которые влияют даже на автокарту. Вкачивать героя очень интересно! Ко всему этому в игре остались руны. Специальные бонусы, которые можно составить в комбинации. Например, добивание на расстоянии или улучшенная управляемость в прыжке. Рун довольно много, но в активные слоты можно поместить только три, которые создадут вашу уникальную комбинацию под ваш стиль игры. Естественно, в зависимости от ситуации, руны можно менять в любое время и подстраивать эти бонусы под задачи, которые ставит нам игра.

    Секретов в игре огромное количество. На уровнях можно найти: игрушки, виниловые пластинки, жетоны, жизни, руны, кристаллы, ключи, батареи и чит коды. Собрав все игрушки, мы получим достижение и еще одну большую игрушку «Икона Греха». ГГ коллекционирует их, как и винил. Каждая пластинка – это музыкальной трек из игр «ID Software». Чит коды представлены в виде дискет, на которых записан первый DOOM. Да, раньше игры не влезали на одну дискету, и какая-нибудь «Цивилизация» могла быть на 30 дискетах. Когда мы соберем все, мы сможем установить первый дум на ламповом ПК ГГ и поиграть в него. К слову, игра будет полной. Также, на этом ПК есть и второй дум, который активируется кодовым словом. Кодовое слово – это имя нашего ГГ, отрыть в интернете не сложно. Также, каждый чит-код – это реально чит-код. Вы можете начать любой пройденный уровень с чит-кодом, который вы нашли. Например, неуязвимостью и все в этом духе. Секреты могут быть спрятаны за разбиваемыми стенами, на недоступных платформах – да, как угодно. Пару слов про стены. Известный ляп всех шутеров как всегда остался – герой проламывает стены, он даже собой выстрелил из пушки в стену и пробил ее, а вот необходимую дверь, обычного лифта – не открыть… Жаль…

    Помимо кат-сцен, о сюжете нам рассказывает «Кодекс», который будет попадаться нам по ходу игры. Стоит поаплодировать стоя сценаристам! В их работу входила непростая задача – соединить весь треш, который происходил за всю историю DOOM в один полноценный, интересный и логичный сюжет. Мне казалось, что это не очень реально, с учетом приключений нашего морпеха. Хрен с ней, с хронологией событий и т.п. Но вот полноценный ЛОР, с объяснением устройства вселенной, где происходят события игры – это действительно круто. Объяснить логично и одновременно интересно кровавую мясорубку – это талант.
    Сейчас попробую уложить в несколько абзацев довольно непростую картину происходящего. Сюжет основан на понятиях христианской религии, но в более глобальном масштабе. Я буду рассказывать так, как я понимаю это, а не так как официально написано, потому что скрытые смыслы и посылы читаются «между строк». Значит, представьте себе цивилизацию, которая настолько развита, что мы ее даже понять просто не сможем. Ее процессы, ее внешний вид, физика химия и т.п. – все это за гранью нашего понимания и отлично от нашего мира. Конечно, что-то общее возможно найти, т.к. от них пошли и другие цивилизации. Обитателей этой цивилизации называют Творцами, а их мир Урдаком.
    Теперь переходим к еще одной цивилизации Аргент Д’Нур, где живет раса аргента. По сути, они наши предки. Выглядят они человекоподобно, да и строй правления у них похожий. К моменту развития цивилизации Аргент Д’Нур, Творцы уже во всю влияли на всю галактику и даже за ее пределами (не сомневаюсь, что на галактике мир не ограничивается). Так они добрались и до мира Аргент Д’Нур. С точки зрения религии – это рай и игра прямо на это намекает. Творцы дарили им «Благодать» и делились своими технологиями. Например, межпространственными перемещениями. Цивилизация Аргент Д’Нур становилась сильнее. Вообще, как я понимаю, задача Творцов – делать мир лучше. Это такое абсолютное добро, которое влияло на всё. Благодаря дарам более высокой цивилизации Аргент Д’Нур начали летать по планетам и как-то «заехали» на Марс, где построили город Гебет с порталом в свое главное королевство.
    А тут, ребят, напрягитесь. Понятие время у каждой цивилизации разное. Поэтому давайте представим, что Творцы живут в одном времени, Аргент Д’Нур в другом и мы с вами в третьем. Но мы пересекаемся. Когда на Марсе строили портал, мне кажется нашей цивилизации еще не было, но примерно в это же время в Аргент Д’Нур попал ГГ! Т.е. наш мир уже был, но во времени Аргент Д’Нур его еще не было. Учитывая все приключения ГГ в первой, второй и других частях он умудрился прорвать эти временные рамки и в постоянной войне с демонами очутился в мире Аргент Д’Нур.

    Теперь возвращаемся к нашему временному пространству. UAC – это масштабная организация занимающаяся различными экспериментами, в том числе и небезопасными исследованиями межпространственных путешествий. Именно из-за этих исследований они открыли третью цивилизацию, которая символизирует Ад. Работа над порталами прорвала четвертое время или параллельное время, из которого поперли все эти существа. В первых трех играх, наш ГГ сражался с этими демонами и, видимо, с учетом порталов он попал в мир Аргент Д’Нур и, конечно-же, привел за собой демонов.
    Соответственно, там началась полномасштабная война. Всеми правдами и неправдам (ой там долго рассказывать) ГГ наделили божественными свойствами, и он стал не человеком. Сложно сказать, существуем ли мы во время этих событий или наша цивилизация зародится позже, а потом появится эта странная временная сингулярность, но если на пальцах, то я думаю так – все происходит до нашего появления, но наше время один раз соприкоснётся (из-за этих порталов) с временем, когда нас еще нет. Т.е. в будущем мы на какой-то отрезок попадем во время, когда наша цивилизация еще только зарождалась, а потом выпадем из этого отрезка и продолжим жить дальше. Т.е. вот мы жили, потом залезли в порталы, а потом продолжили жить дальше, но наше прошлое стало другим и нашими прародителями стали Аргент Д’Нур, которые узнали о нас уже после расцвета нашей цивилизации. И «понастроили тут» до самого нашего зарождения. Поэтому руины Аргент Д’Нур можно найти и на Земле и именно этот портал, который они строили на Марсе и стал ключом к порталам, придуманными нами, но это было в разных временных мирах и лишь на мгновение они пересеклись. Прошу учитывать, что это моя версия. Нас ждут еще дополнения и продолжение, где сценаристы могут сделать все по-другому.
    Творцы, изучая врага, поняли, что они движимы бесконечной и очень сильной энергией. Эта энергия могла бы позволить им творить добро значительно более крупных масштабов, и они решили с помощью нее создать гармонию во всех мирах. Ну и собственно наш ГГ, который как никто другой был знаком с Адом, и отряды Ночных стражей (это считай супервойско Аргент Д’Нур) отправились в Ад. ГГ показал, кто тут главный и сам стал одним из Ночных Стражей и даже начал их обучать. Именно после этого его и решили сделать «Богом», а игра имеет ввиду именно это. А как мы знаем, Бога нельзя убить. В общем, наш ГГ очень был нужен Творцам, поэтому они пошли на такой шаг, сделав ГГ бессмертным.

    Но цивилизация Ада тоже не лыком сшита, и Аргент Д’Нур узнают, что Творцы заключили с Адом сделку. В обмен на энергию, они дают им миры для уничтожения. Они в ужасе узнали, что энергия выкачивается путём страданий из душ погибших. Таким образом Аргент Д’Нур начали воевать и с Творцами. Фууууффф… Кстати, энергия, выкачанная из душ, попадавшая в Урдак, питала его и условно говоря – это попадание в рай. Т.е. если мы берем христианство, с которого, очевидно содран сюжет, то тут прямая картинка – какие-то души попадают в рай, какие-то остаются в аду и питают самих демонов.
    Как вы понимаете, наш мир стал таким вот пушечным мясом. Ты, уважаемый читатель, я и вся человеческая раса – это не более чем энергия. А поскольку ГГ изначально был человеком, такая постановка вопроса его не устраивала. Его нашли на Марсе уже в нашем временном пространстве в будущем. Т.е. он из этого времени попал в другое, а спустя миллиарды лет, он снова вернулся в наше же время, но уже как «Бог». Ну а по нашему времени, прошло несколько десятилетий. Хотя все наше прошлое уже было переписано. Поскольку он Бог и его нельзя убить, то Творцам оставалось лишь заточить его в саркофаг. И вот в DOOM 2016 мы как бы возвращаемся в наш человеческий мир после всего, что случилось. В DOOM Eternal мы спасаем человечество от всего того треша, что я описал выше. Это идеальное решение сценаристов для такой игры. Теперь мне стало понятно все, что происходит, а главное – зачем! Игра превратилась из безликого «демоны хотят просто так уничтожить наш мир, а ГГ их убивает» в реально логичную, а, самое главное, интересную картину. Это пять, ребята.
    Музыка в игре так себе. Мик Гордон, все дела… Не знаю, что у них там с «Bethesda» случилось, но их разногласия сильно отразились на саунде. Мне понравилась только бас партия из главного меню. Все остальное как-то мимо… Особенно прискорбно это констатировать после сочнейшего саунда прошлой DOOM. Я даже динамики от музыки в игре не почувствовал…
    По факту, это игра высшей пробы. Знаете, да, выходит где-то 100 игр в год и 5 из них становятся известными, классными. Вот это такая игра. У создателей получилось продолжение, и оно стало еще лучше, и без того офигенного DOOM 2016. Вот, если бы не музыка, то это однозначно 5, но увы, музло – это важно. Очень советую всем поиграть, я еще не раз перепройду эту игру. Посмотреть мое прохождение вы можете на моем канале «RKZ Games».

    0
    0
  46. karfagen2012 – 04.09.2021

    Оценка 4 из 5

    Около пяти лет назад вышел мягкий перезапуск DOOM, который максимально эксплуатировал ностальгию по спинно-мозговым шутанам старой школы, чей сюжет умещался на салфетке и ничем другим игрока кроме боев от арены к арене не занимал.
    Им это удалось в полной мере и игра стала определенным событием, но не нужно быть гением дата-сайенса, чтобы понять аудитория таких игр давно состарилась и потеряла интерес к играм, а их детям и даже внукам нужно чуть больше. Посему была проведена довольно убедительная работа со сценарием. Теперь емко поясняется история становления Думгая в титуле Палача Рока со всем парабожественными способностями, что же такое Ад и что им всем нужно. Фактически примитивный ФПС стал умелым технофэнтези, в котором угадывается идея Злотникова с разницей между Создателем и Творцом, существует попавшая под влиянием мнимых богов расы Стражей и основная сторона конфликта – войско Ада.
    В общем есть и что пострелять, и что послушать. Ничего выдающегося, конечно, но не YOBA-шутер на том спасибо. Плюс постарались разнообразить игру этаким платформером с прыжками и поиском пути к секретам. Помогало не заскучать!

    По самому игровому процессу ничего толком не изменилось. Беги, стреляй да прыгай. Глобально менять не стали ничего. В тоже время самого по себе контента хватает, фриплея игроку хватит и после прохождения. Впрочем, смазывает впечатление частые зацепы, т.е. то и дело моделька не хватает уступы, зацепляется там и тут, при том что совсем недавно спокойно пролетала мимо. Начиная на кошмаре довольно быстро устал от этого и понизил до ультражесткости. Пропасть к слову в сложности невероятная. Так и закончил на ней. Враги интересные и немало испытаний прежде всего принес Мародер.. Хотя по большей части мешал банальный спам врагов и ничего другого.
    Игру покупать можно за любой ценник, но сразу снимаем балл за столь любимые беседкой DLC.
    За это говорим игре, да!
    На распродаже.

    0
    0
  47. Алексей Глазов – 10.09.2021

    Оценка 5 из 5

    В этой игре столько тестостерона, что от него растёт члeн (даже если у вас его никогда не было).

    Вы здесь в буквальном смысле становитесь божеством, перед которым преклоняются, которого боятся, которого обходят стороной, о котором слагают легенды. Это одновременно очень глупо и восхитительно пафосно: DOOM Eternal с серьёзной миной (но со здоровой самоиронией) задвигает историю про Очень Злого Мужика, который настолько зол, что голыми руками вырывает из чертей все кишки. Интонационно — стопроцентное попадание, прям то что надо для современной версии мясного шутера из 90-х, который и в нашем мире превратился в легенду. Свою внутреннюю М О Щ Ь в Eternal чувствуешь на все сто.

    Но геймплей теперь больше похож на ритм-игру: не хватает здоровья — используете добивание, нужна броня — жжёте тварей из огнемёта, кончаются патроны — пора доставать бензопилу. И здоровья, и брони, и особенно патронов всегда мало, что поначалу очень сбивает с толку: вот ты вроде только достал двустволку, а она уже кончилась, а в бензопиле не хватает бензина, чтобы добыть боеприпасов. Однако когда вы уловите ритм, DOOM Eternal начнёт казаться уверенной игрой на пианино. Таком кровавом и брутальном пианино, где вместо переборов по клавишам — выстрелы из дробовика, а вместо нежно льющихся мелодий — ударный металл Мика Гордона.

    Некоторые скажут, что от Eternal веет мерзенькой аркадностью из-за кислотно-ярких цветов у патронов, системы жизней и витающих в воздухе бонусов, но я лишь могу не согласиться: с таким бешеным темпом геймплея броский дизайн ключевых элементов здорово помогает быстро ориентироваться. На мой взгляд, у DOOM Eternal другие минусы: ненужный мультиплеер, система боевых пропусков (она без доната, но зато с еженедельными заданиями, как у осточертевших игр-сервисов), настырное обучение (хорошо хоть отключить можно), да и всяких слоёв прокачки, на мой взгляд, нагородили чересчур много.

    Но минусы не перевешивают плюсы: DOOM Eternal — один из самых адреналиновых, мощных и зубодробительных шутеров последних лет.

    0
    0
  48. Сергей Гусев – 30.10.2021

    Оценка 5 из 5

    Моя оценка могла бы быть и 5. Для кого-то это будет явно 5 из 5, потому что это безумный мясной шутер с классной графикой, демонами, палачом рока (doom guy). Но я снял 1 звезду только из-за того мракобесия, которое творится в конце игры в битве с боссами. Нужно иметь мозг Юлия Цезаря, чтобы пройти их и получить удовольствие. Вам нужно прыгать, уворачиваться, стрелять в босса, стрелять в демоном, пол лава, искать постоянно патроны, прыгать по платформам…ааааа. И при этом вас быстро убивают. Благо при нескольких смертях героя дают поблажку и можно активировать снижение урона (разработчики сами понимали, что наворотили жести). Напоследок, сравнивая doom eternal с doom 2016 года, лично мне пришло осознание: eternal я не хочу перепроходить! Игра больше забрала нервов чем принесла мне удовольствие.

    0
    0
  49. RomanGolumbevski – 06.12.2021

    Оценка 1 из 5

    Когда в 2016 году я опробовал демку Дума, я без промедлений купил его за полную цену. Пройдя кампанию, мне вновь захотелось пройти её на более высокой сложности. В Doom Eternal ничего не изменилось. Пройдя его, мне вновь захотелось пройти… Doom 2016.

    Итак, начнем с плюсов:

    + Превосходная оптимизация. Никаких лагов, тормозов, фризов. Все плавно и стабильно на среднем железе, на ультрах;
    + Отличный саундтрек. Тяжелая динамичная музыка, хорошо вписывается в происходящее;
    + Разносторонняя система прокачки персонажа;
    + Испытания и секреты на уровнях;
    + Есть меч для ближнего боя, хоть и всего с тремя зарядами;
    + Сочные бои в формате один против всех. Порой сражения довольно трудные и непредсказуемые. Резня может оборваться в любой момент;

    Теперь минусы:

    – Рваный сюжет с непоследовательной подачей. Нет ярких персонажей, затягивающей линии сценария, имеются откровенные ляпы. Хоть какое-то подобие сюжета начинается когда уже большая часть кампании пройдена;
    – Навязанная механика боя, которая делится на ближний бой и супер-ближний бой. Все способности, прокачка, большинство стволов заточены под рукопашку. Это очень уныло, когда нет выбора, КАК тебе воевать. Любые отступления от задуманной механики жестко караются отсутствием боеприпасов, либо ордами демонов, которые нарочно лезут в клоз;
    – Мало боеприпасов. Да, повторяю ЕЩЁ раз… Здесь ощущаешь себя на повелителем боя, а бешеным алчущим, который только и думает, как бы кого-нибудь распилить, чтобы хватило патронов до конца схватки;
    – Дизайн уровней. Нечто среднее между Quake и Unreal Tournament 3. Да, тут сплошные арены. Локации мало связаны логически, как внутри себя, так и между собой. Они КРАСИВЫ визуально. Однако исследовать их, как в Думе2016 нет никакого желания;
    – Из-за предыдущего пункта напрочь отсутствует атмосферность и ощущение присутствия;
    – Катсцены от 3-го лица… Тут не знаешь, закрывать лицо ладонью или хихикать. Кажется, будто вернулся в стрелялки начала 2000хх. И ох уж эта ФИЗИОНОМИЯ палача! Лучше бы её не показывали;

    В целом вердикт такой. “Если бы не было Doom 2016, то…”. Именно предыдущая часть задрала планку до небес Земли и ада. В нём было совершенно всё. Етернал дойти до такого же уровня увы не смог.

    0
    0
  50. Денис Б. – 15.01.2022

    Оценка 4 из 5

    Отличный шутер в который я не хотел играть! Из за цветного интерфейса разумеется, раза три пытался и вот я прошёл всё, по пару раз и длс. Онлайн режим ни о чём, ведь его можно было совместить с сюжетным режимом , типа вторжений вот это было бы круто, жаль что это не так реализовано. На счёт геймплея скажу только что он стал круче, драйвовее, быстрее. Добавить Дэш и крюк было отличной идеей+ к тому эти новые слабости врагов , которые само собой обязательны становятся чтобы быстрее расправиться с очередным демоном. Геймплей уникален тем что он становится интуитивным, привычным, и это круто, когда добавили хард мод я сам удивился, я научился в это играть на достойном уровне. Сюжет моё почтение, конечно он немного запутан, намешано многое, но нужен ли ДУМу сюжет? ДУМаю что да. И он закрывает многие недосказанности,длс так вообще всё переворачивает с ног на голову, закрывает лор вселенной и саму историю палача. Да битва с тёмным владыкой ни о чём, затянута и примитивна,но всё остальное было шикарным. Шикарным настолько что мне жаль уходить из этой игры, жаль что она закончилась. И возможно закончилась на довольно долгий срок. Рекомендую, это мясной шутер с той же классной музыкой и атмосферой.

    0
    0
Добавить отзыв Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

семнадцать + двадцать =

Оплата и доставка

Доставка

Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.

В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время. 

Способы оплаты

Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:

Оплата МИРОплата VISAОплата MatercardОплата QIWIОплата Ю-кассаОплата СБП

ДРУГИЕ ИГРЫ ЭТОГО ЖАНРА

-94%
Заполнитель

Moving Out

Казуальные игры, Симуляторы, Экшены
2.619₽ Первоначальная цена составляла 2.619₽.153₽Текущая цена: 153₽.
Купить
Оценка 0 из 5
-77%
Заполнитель

Resident Evil 7 biohazard

Приключения, Экшены
2.199₽ Первоначальная цена составляла 2.199₽.495₽Текущая цена: 495₽.
Купить
Оценка 4.27 из 5
-65%
Заполнитель

Hell Let Loose

Симуляторы, Стратегии, Экшены
5.694₽ Первоначальная цена составляла 5.694₽.1.969₽Текущая цена: 1.969₽.
Купить
Оценка 4.50 из 5
-68%
Заполнитель

Elden Ring

Экшены
7.708₽ Первоначальная цена составляла 7.708₽.2.495₽Текущая цена: 2.495₽.
Купить
Оценка 4.28 из 5
-47%
Заполнитель

DEATHLOOP

Экшены
3.439₽ Первоначальная цена составляла 3.439₽.1.817₽Текущая цена: 1.817₽.
Купить
Оценка 5.00 из 5
-96%
Заполнитель

Heavy Rain

Приключения, Экшены
1.861₽ Первоначальная цена составляла 1.861₽.75₽Текущая цена: 75₽.
Купить
Оценка 4.50 из 5
-3%Sold out
Заполнитель

Zombie Army 4 Dead War

Экшены
2.789₽ Первоначальная цена составляла 2.789₽.2.699₽Текущая цена: 2.699₽.
Купить
Оценка 4.22 из 5
-24%
Заполнитель

Terraria

RPG, Приключения, Экшены
797₽ Первоначальная цена составляла 797₽.605₽Текущая цена: 605₽.
Купить
Оценка 4.54 из 5
-77%
Заполнитель

Strange Brigade

Приключения, Экшены
1.279₽ Первоначальная цена составляла 1.279₽.295₽Текущая цена: 295₽.
Купить
Оценка 4.30 из 5
-93%
Заполнитель

Back 4 Blood

Экшены
2.999₽ Первоначальная цена составляла 2.999₽.195₽Текущая цена: 195₽.
Купить
Оценка 3.88 из 5
-89%

Darksiders III

RPG, Приключения, Экшены
1.999₽ Первоначальная цена составляла 1.999₽.228₽Текущая цена: 228₽.
Купить
Оценка 3.78 из 5
-39%
Заполнитель

Insurgency Sandstorm

Экшены
1.949₽ Первоначальная цена составляла 1.949₽.1.195₽Текущая цена: 1.195₽.
Купить
Оценка 4.52 из 5

БЫСТРАЯ ДОСТАВКА

цифровых ключей

ОНЛАЙН ОПЛАТА

множеством способов

ПОДДЕРЖКА

в решении вопросов

100% БЕЗОПАСНЫЕ

проверенные магазины

ПРИЗЫ И ПОДАРКИ

пользователям сервиса

  • Популярные серии
    • BATTLETECH
    • Civilization 5
    • Crusader Kings 3
    • Hearts of Iron
    • Civilization 6
    • Crusader Kings 2
    • Cities: Skylines
    • Surviving Mars
    • Frostpunk
    • Hearts of Iron 4
    • Worms
    • XCOM
    • Warhammer 40.000
    • Cities In Motion
    • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • Europa Universalis 3
    • Stellaris
    • Europa Universalis 4
    • Realpolitiks
    • The Sims 4

Популярные записи

Popular Posts

Лучшие мультиклассовые билды Baldur’s Gate 3 для режима “Тактик” и “Честь

Как найти “Богатого чудака” в мотеле Beso Rápido в расширении The Sims 4 Lovestruck

Агрегатор скидок на компьютерные игры, который помогает игрокам найти лучшие предложения на игры из множества магазинов и сэкономить деньги.

Наши социальные сети:

2020-2023 © Strateg.shop. Все права защищены. Все названия продуктов и игр, компаний и марок, логотипы, товарные знаки и другие материалы являются собственностью соответствующих владельцев. Пользовательское соглашение.
Close
  • Menu
  • Жанры игр
  • Стратегии
  • RPG
  • VR игры
  • Казуальные игры
  • Квесты
  • Многопользовательские игры
  • Открытый мир
  • Приключения
  • Симуляторы
  • Спортивные игры
  • Файтинги
  • Шутеры
  • Экшены
  • Блог “Стратега” про игры
  • Бесплатные раздачи
  • Гайды
  • Новости игр
  • Обзоры игр
  • Новости сервиса
  • Wishlist
Shopping cart
Close
Sign in
Close

12 − двенадцать =

Lost your password?

No account yet?

Create an Account
Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить ваше впечатление от нашего сайта. Просматривая этот сайт, вы соглашаетесь с использованием нами файлов cookie.
Accept